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角色設計學:視覺切斷|為什麼《尼爾》 2B 具有吸引力?

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《尼爾:自動人形(NieR: Automata)》這款遊戲還沒上市,其中玩家操作的女性人形兵器 2b 就已經大受歡迎,各種角度探索、同人畫、工口本都如雨後春筍般冒出。說穿了,當然是因為 2b 非常有魅力,踩著高跟鞋拿著長刀巨劍砍殺敵人,還不忘露出修長美腿和圓潤臀部,隱約看到的白色底褲,再加上黑色過膝絲襪的妝點,怎麼能不讓人心動小鹿亂撞呢?

當然這些都是一些常見的萌點元素或是拜物主義(Fetishism)的挑逗追求,除了屁股等之外,我們想要提出另外一個原因:也就是 2b 的臉部的眼罩和她下半身的過膝絲襪連結成為一種高度吸引力的視覺效果,簡言之:「視覺切斷能誘發神秘感,對比色的若隱若現會刺激官能挑逗想像」

 

尼爾:非常異色的高偏差值作品

在解釋視覺切斷和官能挑逗前,我要先解釋一下《尼爾(NieR Replicant / Gestalt)》這款遊戲。我不知道有多少人玩過前作,但《尼爾》這是一款非常特殊,而且是當年最高偏差值的作品。《尼爾》訴說了一個末世神話的悲劇故事,玩家扮演要拯救妹妹的哥哥或父親(根據不同版本,日本版本是兄控,歐美版本是父親。這也不難理解,因為在日本 ACG 領域中,父親是威權的象徵,幾乎不出現在以校園青春為主的作品之中)

一開始以為是單純的砍殺怪物遊戲,但是在過關之後,你會聽懂怪物的呼喊,這時得知怪物都是等待復活的人類,而在戰鬥中怪物們吶喊,其實是在請求玩家不要殺他們,這是你第一次遊玩時完全不知道的事情;在最後的選擇中,遊戲安排了四種結局,其中一種結局會在你的面前把遊戲的記錄給刪除。

因為本遊戲的記錄就稱之為「記憶」,而最後的 D 結局要用所有的記憶來換取新的生命可能形式,所以玩家必須先玩過其他三種結局,然後再把記錄備份到其他地方後進入 D 結束,然後看著記錄在你面前被眼睜睜刪光,報酬是一個獎盃。所以本遊戲的白金可謂是血淚記憶的象徵阿。

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但是《尼爾》在 2010 年 4 月發售時,並沒有被寄予什麼期望。畫面普通、遊戲也看不出什麼特別,所以並沒有被看好,通路商和小賣店的進量也十分稀少。遊戲推出之後,優美的音樂馬上擄獲了許多玩家的心,筆者認識許多朋友並沒有玩過本遊戲,但還是衝動買了日原版 CD 來收藏(我自己也買了一張),更不用說網路下載了。音樂到今天依舊頗受海內外好評,在 IGN 等海外媒體上,對《尼爾》最大的讚美就是音樂氣氛動人。

但是隨著玩家遊玩到劇情內部之後,開始感受到本遊戲的魅力,當時把這款遊戲稱之為「鬱ゲー」,也就是氣氛設計地太讓人惆悵感傷了,所以在口耳相傳推薦之下,這一款沒有獲得太多期待和經費行銷宣傳的遊戲獲得了很高的評價,還曾經拿過銷售排行榜冠軍。

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上圖是 2010 年日本主要遊戲的期待滿足偏差值。其中《尼爾》的期待率只有 28.1(偏差值的計算是 25),這表示根本沒有人期待,但是滿足度卻是 48.7,續作購入率也高達 48.4,這代表所有買《尼爾》的玩家都沒想到這遊戲作的那麼好,遠遠超出期待。用考試來說就是大黑馬,這個放牛班的小鬼竟然一口氣考上了國立大學。

有在看日劇或是動漫的朋友一定有聽過「偏差值」這個名詞。偏差值經常用來鑑別日本學生大學志願合格機率和商品的銷售的情況。日本經常使用的是 25-75 標準。也就是以 50 為中間線,最高 75,最低 25,關於計算和意義,有興趣朋友請參考這篇〈期待與滿足:偏差值看商品的成功與否?〉 也因為前作的期待很高,所以自然有了續作,不過沒想到一等也是快七年阿。

 

視覺切斷與官能吸引

回到正題來講視覺印象和角色設計。 2b 是一個成功的角色設計,除了前面所說的幾個重要拜物元素和萌點以外,我認為眼罩的設計非常重要,這一設計讓眼睛被遮掩了,玩家無法看到 2b 的完整面容和全部神情,而下意識中, 2b 理論上必然作為一位美少女,所以這一視覺切斷的過程中會讓玩家去想像眼罩下的美好,進而產生神秘刺激感。一個簡單的例子是:任何照片只要把眼睛以上部分切除,馬上就能增加神秘感,如下圖:

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上圖會讓產生一種猜想:想要知道這張臉龐是誰的好奇心,實際上她是《月薪嬌妻(逃恥)》女主角新垣結衣,但是除非你以前就已經看過,否則這張下半臉不容易猜到是新垣。因為新垣大多以短髮、可愛的造型登場,而這張照片散發的卻是濃厚的女人成熟味和神秘感。

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不管男女,任何照片只要把眼睛的部分切除,馬上就能營造出不同的視覺神秘感。而這種神秘感會刺激人類原始的本能:「好奇心」,而好奇心不只會殺死貓、文明進步的動力,更是驅動人類情緒,產生消費或追尋的衝動慾望。例如下圖是我們 U-ACG 的助理,我在前年主辦的電玩藝術節中攝影的,如果大家來參加我們的分享會應該很常看到她,我把她的眼睛切除也能產生類似的效果:

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這個例子還有一點值得討論就是下半身。因為她穿的是一般的褲襪而非具有切斷視覺的過膝襪。女樸或現代偶像的過膝襪之所以會有「絕對領域」之稱呼,正因為絕對領域就是一種「視覺切斷」,在不應該斷掉的地方斷掉了而露出了肌膚,肌膚的顏色剛好處於上方裙子和下方襪子的中間而產生顏色的對比落差。不要扯理論簡單說結論:人類的視覺印象乃是一個連續性的暫留播放過程,所以突然中斷的位置和顏色的落差會給予大腦的一種強烈信號:告訴你這邊需要特別注意,並影響你的注意力。

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所以你會集中注意力在這一塊,想要看到那段被不同的「顏色差異」,如上圖的話就是眼罩或是大腿中間的膚色。這種若隱若現的視覺刺激搭配群擺的晃動,就能刺激大腦分泌產生強烈的官能挑逗。幾乎所有性感內衣的網站照片,都具備了將身體某一部份做視覺切斷的挑逗元素在;說穿了,過膝襪就是從吊帶襪的某種形式演變而來。

當然,因為上上圖助理穿的是短褲,所以其實並不適合過膝襪,因為短褲已經阻斷了有機會能在若隱若現的刺激中看到內褲的遐想,所以這一視覺切斷的效果就會大打折扣,這也是為何女樸要以裙子配過膝襪,因為裙子賦予了觀眾一個昭然若揭的隱喻和期待:有風起飛揚的可能性。

同樣的,《尼爾:自動人形》中 2b 也是會隨風飄揚的黑短裙配白色底褲,所以才會有那麼多的紳士玩家去探索「視角」,並研究那個到底是連身衣服還是內褲?今天如果 2b 的設定如果不是隨風飄的裙子,或是本遊戲沒有跳躍功能的話,整個視覺挑逗的效果就會大打折扣,這點是在做角色設定時需要注意的。

其次,上述的臉部視覺切斷不能反而其道而行,例如我如果保留眼睛而把下半部切除的話,那神秘感和好奇心的效果將蕩然無存,我們用前面舉例的新垣結衣同一張圖為例子來看:

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同樣這是一種視覺切斷,但是整體的氛圍會變成猜猜有名人臉之類的解謎遊戲氛圍,而不會誘發出神秘感和官能好奇心。所以在這種情況下,我們需要採用如下的視覺設計:用面紗或其他東西來遮掩下半臉,如下圖:

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這樣的設計也可以產生神秘感和官能挑逗性。通常在古裝片中,都會有這種女主角蒙面紗的案例,但如果被男主角揭開面紗,通常該女主角就不會再回頭遮蔽容顏,因為單薄的紗巾所象徵的區隔性和神秘性已經被瓦解。在某種意義上,面紗就像處女膜一般,當面紗被揭開時,女主角便已經「去神聖化」,折翼而被打落凡間。既然被打落俗世,當然就可以開始動情紅塵,眷戀人間。所以這種戲碼通常都會設定當真面目被揭開時,原本冰清高潔的女主角開始對男主角產生愛戀,甚至更加激烈,例如《天龍八部》的木婉清或是《大唐雙龍傳》的師妃暄等等。

這種因為神秘感獲得高人氣的動漫例子,最有名的例子大概是《秦時明月》的少司命,靠一塊紗巾征服中國動漫迷的代表性人物,再加上這一角色從來不說話,蒙面(預設的絕世美女)和無口,更加重了神秘感,號稱三無少女,所以一直是最受歡迎的中國國產動漫女性角色之一(如下圖)

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到這邊,其實答案很明顯了,視覺切斷誘發好奇心的關鍵是「眼睛」。精確地說,我們透過對方的眼睛、眼神來判斷、察覺對方的情緒和心智狀態,並作為我們下一步行動的依據。在一些服務業的相關課程中,老師會不斷告訴你:「說話應對時,一定要注視著客戶的眼睛」,你的眼神閃躲,通常都代表作賊心虛或是有不可告人之事;而在所有的電影動漫小說中,只要某名角色的眼睛眼色變了,就表示他現在被人控制,或是爆氣 SEED 裂了要不然就進入什麼無我、神入境界的鬼玩意,可以發揮超平常一般的能力。

不扯學術理論,簡單說因為我們透過眼神來判斷對手的身心狀態以及下一步的理想行為反應,所以當我們看不見對方的眼睛時,我們就會下意識地產生某種警戒和好奇心,想要知道遮掩下的眼睛是什麼樣子(因為我們必須透過眼神來判定對方);面紗例子的則論點相同方向相反,因為我們只能注意到眼神,而無法一窺全部的容貌,所以我們也會同樣產生好奇心,

故就算那個面紗薄得彷彿不存在一樣,根本可以清楚看到容顏,但古裝片中男主角還是需要那一幕「揭開面紗」的通過儀式,這是一種處女膜的迷思,藉由這個儀式來象徵男性的「征服」與「成就召喚」,關於這一問題,有興趣的朋友可以參考〈遮掩的「神聖性」與官能遐想〉這篇文章的介紹。

而這種遮蔽的美麗之所以能挑逗官能想像和刺激好奇心或性慾的理由是因為人性對於追求「理所當然卻無法直視」的過程中會產生焦慮,這種「好奇心」的焦慮可以透過「探索行為」來降低降低不適感。就像被吊胃口,渴望知道某個答案,知道後則感到滿足。在心理學中,也稱之為驅力理論,所以若隱若現比起全部揭露攤開來給你看,更具強烈的吸引和成就感。

 

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《尼爾:自動人形》的人物設定,剛好可以用來說明前述臉部視覺切斷的對比例子

1606_amaki前陣子爆紅的乳繩也是一個視覺切斷誘發官能挑逗的例子

回到 2b ,除了高跟鞋、黑色絲襪、少女玩大劍等基本視覺元素外,白黑的對比以及刻意選擇會風起飄揚的裙子,更讓玩家想要去看她的內褲。你在 niconico 、 Youtube 或是 2ch 上面,看看有多少紳士使用各種視角來討論 2b 裙下倒底是白色連身衣還是內褲?另外一個討論點就是「眼罩下的 2b 倒底長什麼樣子?」已經有許多繪師描繪了眼罩下的 2b,而遊戲最應該也必然會讓玩家看到 2b 作為少女的廬山真面目,這一期待或許更是吸引玩家購買的理由之一。

視覺切斷是一個常見的誘發好奇心的心理作用,巧妙地用在作品之中,並搭配合適的設定和氛圍以及想要主打的訴求消費者,可以讓你的角色更具魅力,《尼爾》設計在近未來世界文明崩毀的末世想像中,這一世界觀具備頹廢、哀愁和神秘感,所以使用加強神秘和氣氛的角色更能引導觀眾進入,有興趣更深入瞭解相關設定的,也歡迎來參加我們的分享會和課程。「視覺切斷能誘發神秘感,對比色的若隱若現會刺激官能挑逗想像」。

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阿,我們會在遊戲發售後的分享會送大家這款遊戲XD。


Source
有興趣的話,您可以閱讀….
期待與滿足:偏差值看商品的成功與否?|http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/40897540
遮掩的「神聖性」與官能遐想|http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/41313576

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