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月色,如此美麗冷冽地,映照著命運:Lost Sphear

用羈絆粉碎絕望,用思念點燃希望,重新取回那消逝的一切。

如果畫面效果沒法和歐美龐大經費的 3A 遊戲抗衡,又無法與手機遊戲課金市場競爭,該怎麼辦呢?訴諸情感的感性消費會是一個可行的主意。《NieR:Automata》其實就是一個成功的案例,總製作預算比《FFXV》少兩個零以上,畫面也不算多頂級,但它的 OST 賣到斷貨,Cos人滿為患,不管是攻略設定集或是美術設定集都緊急加印,台灣的音樂會在數秒內完售,最後還緊急加場,大多數玩家都對於劇情、人設和音樂給予高度的評價,胃痛的故事搭配那憂鬱到不行的樂音給予高度評價,

去年的《いけにえと雪のセツナ》也成功地的以此概念創造佳績。幾乎討論這款遊戲的人都提到以鋼琴為主軸呈現的背景音樂和一片雪白大地的舞台多麼搭配且令人心醉,遊戲很清楚地,我的客戶就是那些「喜歡傳統日式回合制走地圖的 RPG」,沒有太多的預算,那就用哀傷的人性情感悲劇(你要說中二也無妨)配上感人的音樂,搭配乾淨繪本風格來呈現吧!

而這款《LOST SPHEAR/ロストスフィア》作為「Project  SETSUNA RPG」系列的第二彈,從畫面、台詞到音樂,整個風格可說是完全《いけにえと雪のセツナ》的續篇。如果有一天,在路邊盛開的野花突然消逝了呢?如果有一天,你心愛的人突然消逝的呢?只要聽這個音樂,你馬上就能感受到這絕不是萬人大眾向的作品,它只要針對一小群人,如果你喜歡,那就好了。

月色,如此美麗冷冽地,映照著命運。

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