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看見未來.CG下一步:國際研討會

隨著近幾年科技與媒體環境的急速變化,台灣的 CG 的教育與產業的發展有賴於是否能迎頭趕上全球 CG 動畫產業趨勢?本研討會邀請了來自日本、中國、台灣動畫影視學界的翹楚,透過產全球動畫藝術趨勢、今年在法國安錫動畫影展對當今 CG 發展現況與未來的觀察及產業發展,探討全球與台灣 CG 的下一步。歡迎大家光臨本場研討會,共同討論電腦動畫的下一步。

【相關資訊】

日期|2017.08. 22 (二) 下午 1:00 開放入場
地點|新北市板橋區大觀路一段 59 號 國立台灣藝術大學 交通資訊 影音藝術大樓 3 樓電影院
交通方式|建議搭乘大眾運輸工具前往。若有停車需求,請於報名表單中填寫

【研討會內容】

13:00-13:20|報到

13:20-13:30|開幕致詞與來賓介紹 Welcome and Introduction
陳封平 Christopher Chen, VP of Reallusion Inc.

13:30-14:20大師看見- 動畫藝術創作的未來 The Future of Computer Graphics and Art
河口 洋一郎 Kawaguchi Yoichiro Professor at the University of Tokyo

14:20-15:10專業看見- 走向專業,即時動畫的下一步 What’s Next? The Future of iClone
余家安 Luke Yu Assistant Manager of Reallusion Inc.

15:10-15:50 |荼點時間

15:50-16:40中國看見- 特效產業未來發展趨勢  China VFX Industry- Yesterday, Today and Tomorrow
謝寧 Neil Xie VP of Base FX

16:40-17:30國際看見- 當代藝術動畫觀察 Observation of Contemporary Animation Art
石昌杰 C. Jay Shih Professor at National Taiwan University of Arts

17:30-18:00教育看見- 乘上國際 CG 影視創作大賽,開創自己的路 A Interview with Japanese Students after ASIAGRAPH Reallusion Award 2016
Sakamoto Shojiro, Too Corporation, Digital Media System Sales

18:00 |閉幕

【報名網址】

https://www.reallusion.com/tw/event/1708CGNext_Seminar/default.html

※本研討會全程使用英語演說,不提供同步翻譯。且不接受未報名者參與

【講者介紹】

● 陳封平 Christopher Chen
甲尚股份有限公司 副總。
於 90 年代末加入Acer Group,開始資訊技術領域的工作並參與管理多個部門,期間曾外派中國和泰國工作。2009 年加入甲尚股份有限公司。CG 培訓離不開教育領域和整個行業的關注和支持,為進一步證明甲尚即時動畫的產品藍圖,自 2013 年起組織了一場全球首創 48 小時現場限時的動畫比賽,並致力於舉辦國內外研討會,旨在推廣視效預覽在亞洲的知名度。

● 河口 洋一郎 Kawaguchi Yoichiro
東京大學 CG 藝術家/教授
日本種子島出生。於 1975 年開始,通過自主組織方式“成長模型(Growth Model)”,被認可為CG藝術的先驅和世界權威,目前正在致力於 8K 解析度顯示。1995 年獲選為威尼斯雙年展日本館代表藝術家;2010 年獲得「ACM SIGGRAPH 傑出終身藝術家獎」, 2013 年河口洋一郎更獲國家頒發藝術選獎文部科學大臣賞,被授予紫綬勳章之殊榮。

● 余家安 Luke Yu
甲尚股份有限公司 副理
始於工業設計,歷經媒傳到科技藝術, 專注於新媒體及科技藝術發展,現任甲尚科技產品經理, 目標將其CG即時動畫軟體推向新境界, 成為世界的領頭羊。

● 謝寧 Neil Xie
Base FX 副總裁
2003 年進入電影視效產業,與中國最早的視效藝術家一道承接 國際電影特效項目,致力於打造中國頂級電影特效製作團隊,並於 2006 年協助布蘭博先生創立了 Base FX 公司,並成為核心領導成員,共同將 Base FX 從 12 個 人發展成為中國最大,亞洲頂尖的電影特效和動畫公司,在為視效行業辛勤耕耘 的十多年裡,謝寧見證了 Base FX 的三座艾美獎最佳視覺效果獎和兩次奧斯卡佳視覺效果獎提名,並以企業運營者的身份見證著中國電影視效行業的發展。

謝寧先生是 Base FX 副總裁,此外還擔任亞洲視效預覽協會聯合創始人和理 事,也是中國影視後期產業聯盟聯合創始人和副理事長,多年來一直積極推動視 覺效果產業內外的溝通交流和資源整合,促進產業健康發展。

● 石昌杰 C. Jay Shih
國立台灣藝術大學 教授
從一九八○年代起,長期從事動畫創作與影像教育者。 求學於中國文化大學美術系時,即開始攝製 8m.m. 動畫短片和實驗片,並參與小劇場製作,並曾多次獲得金穗獎短片競賽的動畫獎項。畢業後曾經和友人創立台灣第一家黏土動畫工作室「躲貓貓動畫有限公司」。2006 年先後完成為公視與台中國美館所拍攝的台灣動畫產業發展史紀錄報導片《逐格造夢》,以及台灣動畫藝術紀錄報導片《數位新浪潮第四集、第五集》,分別記錄了台灣藝術動畫與獨立動畫的發展。

擔任台灣藝術大學多媒體動畫藝術系系主任期間,致力於國際交流活動,2007 年策劃暨執行了「國際新媒體藝術節—-台澳新媒體藝術論壇」。2014 年參與了師範大學「文物藝術科普」的拍攝計畫,完成動畫短片《湖中島》,獲得 2015 亞太國際影人影展「白金獎」。近年來,擔任國鼎基金會「科藝獎」動畫組競賽評審召集人,持續為台灣的動畫創作與教育努力。

● 坂本 照次郎 Sakamoto Shojiro
株式会社 Too 數位媒體系統業務部
畢業於日本東海大學,CG / CAD專業講師。任職於日本美術用品公司:TOO 株式會社。 教導學生與老師如何操作與整合各式動畫軟硬體設備,如 iClone,Maya,Unity,Alias,Rhinoceros,Fusion 360,ArchiCAD,3D 打印機,3D 掃描儀…等。 美術設計愛好者,涉略陶土、麥克筆、動畫軟體、和電影,遊戲,動漫,漫畫等。

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