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FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 國際版週年慶,公開全新情報

全球超過 2600 萬次下載的手機遊戲《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》,日版於今年 10 月 22 日將邁入營運第二年,而國際版已超過一周年,此次 U-ACG 非常榮幸有機會能與兩位製作人──廣野啓先生、藤本廣貴先生直接面對面對談《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》這次遊戲以及相關追加的新內容與活動。

廣野啓先生訪談時穿著一身西裝(後來粉絲見面會時廣野啓先生換了一套較輕鬆服裝,可以看得出他對於訪談會的重視),雖然外表嚴謹但是說起話來十分風趣,藤本廣貴先生則再度穿著招牌彩色外套,兩位製作人皆相當親切友善,正如這款遊戲一樣,容易讓玩家上手且感受到樂趣。尤其這次官方並特製中文版投影片,並由兩位製作人輪番親自介紹遊戲內容,可以感受出對中文玩家的重視。

另外這次我們也將 U-ACG 舉辦的《御宅文化學術研討會暨巴哈姆特學術研討會》的兩本論文集《過動》、《漫活著》贈與兩位製作人,分享台灣 ACG 的學術研究,廣野啓與藤本廣貴先生皆展現出極大的興趣,在輪流報告時也拿起論文集細細研究,不時低聲討論,驚訝連連台灣竟然有這樣的研討會在舉辦。

 

關於FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 與最新情報

《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》從日版(2015)、國際版(2016)發售後,目前累計超過 2,600 萬次的下載,以《FINAL FANTASY》系列為藍本,以原創人物構築出新的故事,同時又展現出過去 Final Fantasy 時代的特有氛圍,同時也讓 Final Fantasy 系列作的代表角色登場。

遊戲也與美國歌手「亞莉安娜・格蘭德(Ariana Grande)」合作,而亞莉安娜・格蘭德也有作為一名特殊角色在遊戲內登場,讓遊戲與現實結合。Ariana Grande 在遊戲中的演唱曲為混音過的版本──〈Touch It – FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS Remix〉,有興趣的朋不妨請參考下面的影片:

而於 2016 年 6 月 30 日上架推出的國際版,時至今日已滿周年,FFBE 為了慶祝推出一週年,以「FFBE FAN FESTA」為名的粉絲見面會在法國、台灣、韓國、洛杉磯等逐步展開,現場並展示了法國場的粉絲見面會人山人海的照片,廣野啓先生同時也表示,希望下午時台灣場的粉絲的人數與熱情可以超越法國場(笑)

FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 國際版最新情報

這次的活動也公開了許多新的情報,包含《Final Fantasy XI 》角色解鎖五星、電影版《Kingsglaive: Final Fantasy XV》的角色登場(時間未定)

《Final Fantasy XI 》角色解鎖五星

電影版《Kingsglaive: Final Fantasy XV》角色登場!包含《Kingsglaive: Final Fantasy XV》的尼克斯(Nyx)與敵方角色格拉烏卡(glauca)將軍(編按:官方投影片介紹與電影版人名翻譯有所落差,在此以官方提供投影片為主)

尼克斯的夥伴克羅與利波烏斯

藤本廣貴先生:「雖然原畫為 3D,但轉成 8bit 的畫面也會讓玩家有全新的感受。」由於小編相當喜歡 FF15 電影版《王者之劍》的角色,故看到新消息時相當興奮,愛心大爆發,向製作人等表示自己看過這部電影,並且非常喜歡還看了數次。故小編忍不住向製作人表達感謝:「讓尼克斯等人能在 FFBE 登場,相當感謝。」(鞠躬)結果現場不僅製作人,日方陪同人員都哄堂大笑,製作人藤本廣貴先生大喊:「快,快把投影片轉回尼克斯給她拍照!(笑)」

【彩花登場】

由於原本在遊戲內角色只能一回合使用一次魔法,但彩花可在一回合使用兩次,加上有回復魔法,可以說是強大的支援角色,加上彩花的外型設定相當可愛,在日版很受好評,此次在國際版登場,想必也會是個受歡迎的角色。

【新的 12 武具場所登場】

十二武具之間可以追溯到《FINAL FANTASY V》內在異世界的設定,隱藏著十二種威力強大的武器,這次 FFBE 也登場了全新的十二武具之間,讓玩家得以收集這些傳說強大的武器裝備。

【交替戰鬥】

許多玩家表示擁有大量角色卻少登場機會,而且不同角色可以有更多的技能和支援組合,加上敵人也越來越強大,所以這次新增了候補隊員害和交替戰鬥的功能。可以參戰的角色從 6 位上升到 10位,方便玩家得以自由組合配對更強大、全方位的陣容。

關於FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 的未來規劃與解惑

由於適逢 FINAL FANTASY 30 周年,為了延續品牌形象,同時也讓這款遊戲更加的發展,除了 FFBE 本身的整合系列作品角色與內容豎向發展之外,另外也有橫向發展,例如以 FFBE 為名,在 FB 上發展小遊戲,現場工作人員有提供試玩,感覺是輕鬆取向的點按小遊戲。

● 關於 FFBE 的相關問題,許多玩家關心其他 FF 系列作的角色們,是否會在 FFBE 的主線劇情中有發展戲份的機會呢?

製作人回答目前沒有這樣的想法,FF 系列作角色們的出現,是做為讓主角們成長的要素,同時也是製造話題的契機,但本作希望玩家如同觀看電影般看著各個主角們的成長,而非讓他們唐突進入另一個不同的「異世界」

● 在 FFBE 中,提升能力的事件(打召喚獸取得強力道具)難度很高,雖然一開始就會看到,但要需要至少要破 50 級後並取得強力武器才能獲勝,但這樣似乎有本末倒置的感覺,請問這樣的設計有什麼象徵意義嗎?

舉例來說,玩家首先冒險,然後成長,而在這個過程中,玩家當然會遇到需要擁有強大力量的召喚獸(或其他類似事件),按照過往的系列,要借助召喚獸的力量,或是得到召喚獸承認,是需要讓自己成長變強,進而打倒召喚獸才能獲得力量。FFBE 很大的重點就是要重現過去 FF 的氛圍,於是也做出了如是的設計。

● 最後請兩位製作人對 U-ACG 的朋友們說幾句話:

廣野啓先生第一個反應是對論文集讚嘆不已,表示:「關於這兩本論文集,雖然內容無法完全看懂,但台灣能有這樣的動漫電玩文化研究,很令人驚訝,真的超~~~厲害的(拉長音)
藤本廣貴先生也在旁邊讚同:「真得非常厲害啊!」

這一反應和之前《黑暗靈魂》的宮崎英高先生一樣,一直翻一直說「喔喔,好厲害!好神奇!」,表現出極大的興趣。雖然日本動漫遊戲十分產業發達,也有無數的研究和出版,但是這樣每年一度、具有獎金報酬鼓勵研究,且由學術出版的案例迄今未曾有之,所以對於台灣能夠舉辦這種研討會,深化相關討論,都感到十分地佩服,我們也期待後續也能發想更多的可能與合作。廣野啓先生並補充:「希望有一天可以看到有研究 FFBE 的遊戲論文出現呢!(笑)」

廣野啓&藤本廣貴先生最後也表示:
「最後非常感謝大家熱烈支持我們的遊戲,得知有許多玩家沒抽到名額而傷心我們也相當遺憾,但 FFBE 並不是一款賣完之後就結束的遊戲,之後的幾年,我們會持續不斷的更新,做更好的調整,也會思考活動的其他方式,也希望之後台灣的玩家也能夠繼續多多支持。」


作者:BOOK

Source

FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 官方網站|
http://www.finalfantasyexvius.com/zh/

FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 官方 FB 網站|
https://www.facebook.com/ffbetw/

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