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這難道不是暴力嗎?在白宮關於電子遊戲對青少年影響的爭辯

2018 年的 2 月 14 日美國再度發生了震驚社會的校園槍擊案件。在 Marjory Stoneman Douglas 高中校園內 19 歲的 Nilolas Cruz 持槍掃射,造成了十四名名學生和三名成人的傷亡。槍擊案件發生後,如同過往的案例,媒體和專家開始透過兇手的興趣、成長經驗與在網路上的發言來藉此釐清犯行的動機。而兇手被發現對於美國少數民族與有色人種充滿歧見與憤怒,以及毫不意外的原罪之一:兇手也是位熱衷電子遊戲的玩家。

除了美國總統川普發表「訓練教師持有武器自衛,校園武裝化」的爭議發言外,各大組織開始檢討美國的槍枝氾濫問題以及「暴力遊戲對於青少年價值偏差行為的檢討」。這一老調重彈其實早就不是新聞,所有討論到美國槍枝暴力和電子遊戲關連的研究或報導,都不會忘記發生於 1999 年的美國哥倫拜高中槍擊案(Columbine High School massacre)。

當時不僅《毀滅戰士(DOOM 2)》這款遊戲首當其衝,後續更有所謂的美國高中校園零容忍政策,對於美國 FPS 遊戲有默契地低調不使用校園作為 FPS 場景產生影響,甚至還有一套完整的「哥倫拜校園殺戮理論(Columbine High School Massacre Theories)」用來解釋電子遊戲社會媒體和槍枝暴力之間的關係。


 

美國的槍枝氾濫與校園槍擊案早就不是新聞,但由於這次的死傷人數嚴重,再加上兇手對於少族民族充滿仇恨發言、容易取得強大自動殺傷武器,這幾點都不謀而合和現今美國總統川普的特色(包含排斥有色人種、保守共和黨和支持 NRA(National Rifle Association,美國步槍協會)吻合,所以給了許多反對川普的組織一個很好的施力點,對此自然白宮也必須謹慎以對。

所以在事件爆發後,川普公開發言認為電子遊戲和娛樂電影應該為此負責。他指出:「我們必須關注網路,因為很多糟糕的東西正在影響青少年的身心發展,我們必須採取行動來控制他們獲得訊息的方式和內容...我也聽說越來越多人表示電子遊戲內的暴力內容會對青少年的思想和行為產生影響。」

白宮發言人於 3 月 3  日公開總統將邀請數位美國遊戲業界的代表性人物到白宮來,一起討論暴力電子遊戲對於青少年的影響,這一舉動可以解釋為川普希望表示:他確實關心這一問題,當然也有一些論者認為:「把責任推到暴力遊戲或是電影身上,可以有效減輕美國槍枝協會所承受的巨大壓力」而這個協會一直以來都是川普的重要支持者。

 

獲得邀請的有 ESA(Entertainment Software Association,美國娛樂軟體協會) 的會長 Michael Gallagher、美國軟體分級制度 ESRB 的社長 Patricia Vance、 Take-Two 的執行長 Strauss Zelnick、ZeniMax的執行長 Robert Altman 等遊戲界代表,再加上 Media Research Council 社長 Brent Bozell、共和黨的 Marco Rubio、Vicky Hartzler 和 Martha Roby。基本上雙方立場分明,包含議員和媒體研究協會都是著名的反暴力遊戲之組織。

在這場閉門的座談會開始前,白宮播放了一段剪輯過的暴力遊戲影片,其中議員並拿著本影片詢問遊戲業界的代表:「難道這不是暴力嗎?」這段影片在會談結束後於 3 月 9 日被公開,影片內剪輯了包含著名的《Call of Duty:MW2》的「No Russian」場景、《狙擊菁英(Sniper Elite4) 》、《異塵餘生4》、《德軍地下總部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)》、《Dead by Daylight》等遊戲的畫面片段,請大家參考下面影片:

【注意】本影片可能包含殺戮、肢體破壞、流血的畫面,亦可能會在無告知的情況被刪除而無法播放

 

在播放影片後雙方進行討論,這場會議並沒有對外公開,但透過雙方事後接受媒體訪問時可以得知:沒有太多的交集。

美國家長影視協會(Parents Television Council)總監 Melissa Henson 表示「這場會議大家相互尊重,但沒有交集且爭議不斷。」例如她認為暴力遊戲對於社會有明顯的負面影響,但是遊戲業界人士卻站在自己的商業利益,否認暴力遊戲與現實世界有所關連,他們所使用的科學研究只是缺乏細節」。著名的反暴力遊戲組織媒體研究會執行長 Brent Bozell 在會後接受訪問也指出:「川普被電子遊戲內那些邪惡的極端暴力呈現深感苦惱,因為這些行為明顯不應該被孩子所接觸,他認為遊戲應該有更嚴格的管理制度,如同香菸和酒精一般。」

另一面,ESA 的會長  Michael Gallagher 公開表明「我們對於受邀於前往白宮並能與總統、其他高層官員進行討論感到榮幸,我們也認為發生這樣的案件令人悲痛,但過去已經有太多的研究與案例證明:電子遊戲和現實暴力案件沒有直接的科學研究關係,我們更在乎憲法第一修正案對於電子遊戲、娛樂媒體表現的保護,以及遊戲的分及系統如何幫助家長做出決定。」

國際遊戲開發者協會 IGDA 則在推特上反擊擺明說道:「我們就直說吧,我們不會成為本次槍擊案的代罪羔羊。沒有研究可以證明電子遊戲和槍枝暴力之間有因果關係。遊戲玩家等同於行為偏差的青少年是一種刻板印象,在全美 1.5億玩家中,女性玩家佔比超過 41%,而且 35 歲以上的女性玩家比 18 歲以下的男性玩家還要多」


 
 

關於暴力遊戲對於青少年是否會有影響,我們在課堂上也研究過許多次這個問題,其實我們於  2014 年發生鄭捷捷運殺人案件時,我們也準備了台灣首次的暴力電玩展,試圖重新解釋此一問題,並探討台灣是否需要建立屬於自己的分級制度和對於暴力遊戲的認識。當時就曾經有過研究論證:「你可以找到一百篇論文說暴力遊戲與青少年偏差行為有關係」,但你也可以找到一百篇論文說這兩者沒有關係。所以有沒有關係根本不是重點。

而是這樣的問題無法解決,所以一旦發生時,我們必然會希望能找到合適的理由來解釋此一問題。但或許更值得關注的是並不是這些會不會的研究是非問題,而是川普總統是否有可能明顯對於娛樂產業和遊戲銷售、內容審查做出有明顯且更嚴格的管制政策,以藉此削減來自國內的反對力量與轉移對於槍枝氾濫的問題。由於剛好距離 1999 年 4 月 20 日發生的哥倫拜高中槍擊案件不遠,或許在今年 4 月的時候,我們會看到美國政府有什麼新的政策或舉動。
後續請關注我們的內容與相關講座探討


Source

President Trump to Meet Video Game Industry Executives, White House Says Invites Going Out Soon


https://www.polygon.com/2018/3/8/17098056/trump-white-house-video-games-meeting
https://www.pcgamer.com/international-game-developers-association-says-it-will-not-be-used-as-a-scapegoat-for-real-world-violence/
https://doope.jp/2018/0374666.html
https://www.recode.net/2018/2/21/17038038/twitter-verifying-accounts-student-survivors-parkland-mass-shooting-guns-marjory-stoneman
Video Game CEOs, Watchdog Groups Among Attendees at White House Gun Violence Meeting

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