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U-ACG 2018-2 主題分享會|誰來扣扳機:再臨

各位大家好,向各位介紹 「U-ACG 2018-2 |誰來扣扳機:再臨」的相關活動,本次主題分享會預定於 2018 年 4 月 29 日(星期天)下午二點於「台北市大安區敦化南路 2 段 216 號 23 樓」資策會舉行,這是一個高樓層有滿片連窗可以俯瞰台北市的舒服地點,我們準備了主機、日式甜點、餅乾糖果和茶香,歡迎您的光臨。

 

「誰來扣扳機:暴力電玩的理路與內涵 再臨」

於 2014 年舉辦的誰來扣板機:暴力電玩的內涵與理路(Who Pulled the Trigger: The Connotation and Context of Violent Video Games)」是台灣首次,也是唯一一次專門探討暴力電玩遊戲的相關展覽與論壇。包含許多台灣未見或極少見的暴力遊戲,許多在國外被禁止發行、甚至持有就要罰款、國會舉行公聽會探討是否准許上市的爭議遊戲等。這些遊戲的視覺圖像如何和暴力行為相連結?

為什麼有些遊戲會讓你感到暴力、但是同樣的畫面卻可能只會讓你興奮或悲傷?相關的政策和制訂、到底什麼是暴力遊戲?這始終認為這個很有趣的問題。當有人說「我玩XXXX等暴力遊戲也不會變成這樣時,用來否認暴力遊戲對人的影響時」,他無法回答:「但是可能有一個人會模仿,而那個極少數模仿的人卻造成了社會付出慘重代價」。這一問題要怎麼回答?下面這是我們當時作的導覽影片,

用今天的角度來看,舉例略顯老舊、影片的製作水準也不算高明,加上當初的主要對象是老師、議員和完全不接觸電子遊戲的大眾,所以內容設定顯淺易懂,甚至旁白還是自家女王獻聲的(笑),還沒看過的朋友請先看過,會幫助您具備基礎的知識,並理解初步探討的焦點。

其次就是暴力遊戲的分類和認識,目前雙方(不管你是反對或贊成)對於暴力遊戲的認識和分類都非常粗淺,更不理解其他國家如何對於特定遊戲進行公聽會、判定是否可已上市、進行視覺修改和調整等,整體而言,暴力遊戲或色情是個隨時觸及我們,似乎每個人都會提及,但是卻很少人真正理解的議題,當你真的要碰觸到核心議題時,對於當代數位科技中的暴力和色情,始終是一個需要正面看待的問題。所以我們決定再來一次,也相信這是只有我們才能提供的內容講座。

當時雖然發函給所有的立委、教育團體和議員,但除了少數的議員外,並沒有獲得太多的迴響。但是很意外的,一年後這個展覽和介紹在海外被看到了,歐盟下的社會教育文化機構注意到在遙遠的東方島國竟然有人探討過這個問題。我們在 2017-5 也提過了,這是我們的一個里程碑。因為這一展覽,我們因此接到了一些歐洲的計畫(SSSG),和 ESSA 與 SGSCC 有了合作,更提供數據給一些產業研究組織,得以擺脫台灣流量制約營運的契機。

迄今我們還是台灣唯一探討過USK(Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle)政策的人,或許也有一些朋友是因為這場而認識我們。今年從美國的校園槍擊案件、相關政策到日前的某藝人之子被逮捕,槍枝使用、暴力視覺表現和電子遊戲之間的關係更值得注意,其中有很多問題是被忽略或不曾討論的,故我們將決定在本月分享會中重新探討此一主題。如果五年前您錯過了,這是一次非常難得的機會,因為這個主題:台灣沒有人比我們更熟悉。

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