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次世代 Xbox 主機「Xbox Series X」正式公開:電腦和電玩主機的分合

微軟在 2019 年 12 月 12 日(美國時間)晚間舉辦的 The Game Awards 頒獎典禮上,包含今年度的各項最佳遊戲以外,也正式公布了下一代 Xbox 主機,正式命名為:「Xbox Series X」,外型採取直立式黑色消光長方體造型,以簡約風格呈現,沒有太多的按鍵或是造型線條,彷彿微軟推出了一台家用桌上型電腦,

或許也也象徵著「家用主機遊戲( Console Game、 TV Game)」和「電腦主機遊戲(PC Game)」這兩個領域於近四十年分合之後再度合久必分,分久必合的趨勢。

Xbox Series X 仍配置吸入式光碟機,並非完全如之前謠言所述將完全採取線上下載或雲端串流來提供遊戲媒介,上方的一整面散熱孔也表示本主機依舊兼具本地運算的效能。就效能方面 ,根據微軟公開的官方情報,Xbox Series X 採用整合式的 AMD Ryzen「Zen 2」CPU 核心與 Radeon RDNA 繪圖架構「Navi」GPU 的晶片處理器,可標準支援 8K 解析度和 120 fps 畫面更新率,為下一個世代的影音做好準備。

操作手把的話則基本上維持一貫好評的造型,甚至可以說把過往額外販售的菁英手把造型,在這次「XBOX Series X」中直接成為標準配備。畢竟 XBOX 系列主機手把被大多數玩家評為最方便使用的遊戲手把,之前在 steam 上面與美國零售公開的數據更證明了: XBOX 的手把銷售數量遠遠比主機來得多。

「電動玩具」或「電玩」這個詞彙對應的英文一般為「 Video Game」, Video 一詞彙其實訴說了1980 年代以來影音娛樂的起源與概念,但今天的遊戲領域的涵蓋範圍已經擴大到原先「Video」一詞所能定義以外,

1990 年代初期,市場還被清楚區隔成「家用主機遊戲」「電腦遊戲」的區塊,更造就出不同的玩家文化與市場區隔,而臺灣或許就是一個可以區隔  TV Game 和 PC Game 市場的地方,在 進入到 2000 年代下半年前,大多數的遊戲都必然是單一且獨特作品,遊戲要跨平台、跨主機領域幾乎都是很少見或近乎不可能的,

但隨著高速網路和頻寬提供大容量下載的可能、攜帶載具興起乃至於分享串流經濟的出現,或許談了好多年的「全面性娛樂( Comprehensiveness Entertainment)」或「家庭整合娛樂系統」終於也來到了成熟的機會。微軟先前公布的資料,本次的 Xbox Series X 將相容 Xbox One / Xbox 360 遊戲軟體,以後再也沒有太多主代數的差別意義了。

Xbox Series X 預定 2020 年年底節慶檔期推出,接下來就是 PS5 的登場了。

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