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E3 2015|索尼 SCE 發表會總整理

 

每年夏天於美國洛杉磯舉辦的 E3 是全球最重要的電玩展都吸引了無數的廠商、媒體與玩家的關注。除了新作發表與廠商宣傳外,透過六月中旬的 E3 、七月底的中國的 Chinajoy、八月中旬德國科隆 Gamescom 和九月中旬的東京電玩展 (TGS)、便可以清楚看到全球遊戲產業的變化與脈動。本篇是關於索尼的發表會「PlayStation E3 Experience 2015」的整理,最後還會有一篇綜合分析。

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1. 拖了七八年,並沒有被放棄:《食人巨鷲》登場

「PlayStation E3 Experience 2015」由 SCEA 的執行長 Shawn Layden 登場描繪 Play Station 的發展過程,接下來馬上就給玩家帶來震撼。以為早就停止開發,連設計師都離去的《食人巨鷲,最後守護者(人喰いの大鷲トリコ,The Last Guardia)》竟然公開了新的影片,並宣告將於 2016 年發售。

《食人巨鷲》是一款由 ICO 小組與索尼電腦娛樂日本工作室聯合開發製作的作品,由於上田文人之前的作品如《ICO》和《汪達與巨象》都獲得了極高的評價,其美術風格、世界觀與音樂都是在討論電玩藝術時提及的作品,故本作品在 2007 年第一次公開,並於 2009 年的 E3 上宣布將作為 PS3 平台遊戲發售時,便吸引了相當多的關注,然後伴隨製作人上田文人的辭職,本遊戲就突然中斷了所有消息,是否存續都無法得知,官方也沒有任何明確的回答。

而今年的 E3 再度公開,不僅平台移往 PS4 ,更宣示將於 2016 年發售,一開始就給所有 Play Station 玩家和陣營打了強心針。當上田文人站起來時,台下那個歡呼和掌聲,是一種「見到你真好」的感動,原來這款拖了七八年的作品,並沒有被放棄,期待上市。

 

2.《Horizon Zero Dawn》公開:史前戰士對決機械恐龍

有在玩 FPS 的玩家應該不陌生,Guerrilla Games 是一家位於荷蘭的遊戲開發公司,主要的作品有《殺戮地帶(Killzone)》系列,在 PS3 公開時,他們的《Killzone 2》預告片曾經引發爭議,2004 年與索尼簽訂合約,並在隔年正式納入索尼旗下,成為 Play Station 的第二廠商之一。

《Horizon Zero Dawn》同樣採取了末世想像世界觀,描繪科技都市一夕之間化為廢墟,人類重新學習起文明。但這時出現強大的機械生物。機械生命體的設計令人聯想到早期的玩具 ZOIDS,而遊戲的風格則有《魔物獵人》的狩獵味道,我個人喜歡這種充斥古代頹廢文明,但敵人卻是高科技機械生物的對比感,尤其是許多大型恐龍的設計十分吸引人。

 

3.《Hitman》系列最新作品登場,帶來全新的匿蹤暗殺

由 IO Interactive 所設計開發的潛藏暗殺類型遊戲《刺客任務,也譯為「殺手」(Hitman)》最新作品也在 Play Station 的發表會上登場。好久不見,殺手 47號。另外這次也公開了只要預購 PS4 版本的玩家將可以優先享受封測。

 

4. 經典格鬥遊戲《快打旋風 V(Street Fighter V)》再臨

CAPCOM 旗下的格鬥遊戲代表作《快打旋風》系列新作《快打旋風 5》。就目前來說,這次最大的特徵是追加了「V 計量表」,對應著每個角色的不同系統,便有「V Skill」、「V Reversal」和「V Trigger」三種。 「V Skill」可以想成每個角色獨有的特殊動作,「V Reversal」則是消耗一格計量表來換取防禦取消等連續有利動作,「V Trigger」則是會消耗所有 V 計量表的特殊強化能力,本遊戲預定於 7 月 23 日推出 PS4 版 Beta 測試。

 

5. 宇宙多大,這遊戲就多大:無窮無盡的《No Mans Sky》

《No Man Sky》是個怎樣的遊戲呢?是個宇宙探索、冒險和星戰的遊戲。這個遊戲的宇宙有多大呢?嗯,如果你每一個星球只花一秒鐘探索,可能太陽燃燒完也還沒探索完吧。

本遊戲在 2013 年遊戲初次露面的時候, Hello Games 這個獨立製作團隊只有四個人,雖然逐漸擴充,不過截至目前即使包括製作人和後勤支援,整個團隊也只有十四個人。各方媒體甚至科學研究單位都興趣盎然,因為大家都想要知道,這個遊戲要如何創造無窮無盡的宇宙?建構一個完整的科幻遊戲?或許大家還想知道本遊戲有多花費多少時間才能探索整個宇宙。

Kotaku 網站曾具體計算,因為遊戲引擎是以 64 位元為基,以二進位的電腦運算來說,可能產生 2 的 64 次方、亦即 18,446,744,073,709,551,616 (一千八百萬兆)種可能的星球。如果每秒看一個,要花上 584,942,417,355 年,大約是六千億年,比現存的宇宙年齡還要悠久。想要瞭解更多的朋友請參考這篇〈四個人,創造一個宇宙

 

6. 夢想在手中實現:《Dreams》

過去 Media Molecule 工作室登場的話,大概就是《小小大星球》系列吧,不過這次他們推出了一個全新的作品《Dreams》。如果微軟場使用 AR 虛擬技術重現了擬真的《當個創世神》玩法,那 SONY 場或許就是這一款了。利用手把來移動角色、繪製圖案、彈奏琴聲,還有更多想像的夢世界,對某些藝術家而言,或許這一款才是本發表會的最大亮點吧 。

 

7. 以真實森林火災事件為藍本的《Firewatch》

擁有多位著名遊戲製作人的 Campo Santo 所推出的全新第一人稱冒險遊戲。一開始看預告片還覺得有 EA 《Mirror’s Edge 》的味道在。不過其實這是真實事件改編的遊戲,以遊戲的手法和另類的觀點描繪發生於  1988 年 9 月的黃石公園森林大火事件,也是有史以來最嚴重的森林大火事件。

火勢從 9 月開始蔓延,直到 11 月才撲滅,前後動員超過九千名消防人員和四千名美國軍人。不過雖是如此大火,對於生態復原和火災管理卻有著重大的影響;換言之隨著時間的變化,環保與生態學家開始認為森林大火未必對於整個生態系統與植物的「再循環」沒有正面的效果。而以此題材的遊戲,想必也能給予人不同的啟發,值得注意。

 

8.《天命(Destiny)》大型更新版本「The Taken King」登場

號稱史上最花錢、製作費達 5 億美金、由 Bungie 製作、Activision 發行的多平台遊戲《天命(Destiny)》公開了大型更新內容「The Taken King」的消息,預定將收錄多人模式的地圖與武器等內容,並於今年 9 月 15 日在北美地區推出。 

 

9. 《刺客教條:梟雄》新預告片公開

在這次 SONY 的場子中,公開了《刺客教條:梟雄》主角還有一位雙胞胎的姐姐 Eve ,另外也公開了 PS4 版本的專用任務「The Deadly Crime」,其他的我們在另外一篇專文再詳談。

 

10. 千呼萬喚始出來:《FINAL FANTASY VII》

關於這個遊戲,好像也不需要說明了,那個音樂響起來,現場的歡呼聲就知道了。希望這個遊戲的重製(不是方塊人HD的那種),大概這十年來從來未曾中斷。PS3 主機發售時或是每一次的技術展示會中,大概《FF VII》 的身影都不會缺席,其地位如同神一般的存在。《FFVII》是 FF 系列史上銷售第二高的遊戲,僅次於八代,但是八代之所以賣得好,正是因為七代給人太好的印象,另外 《FFVII》也是傳統與新規 FF 玩家系列的區隔點、從點陣圖到 3D 多邊型的分水嶺,Square 和任天堂分道揚鑣的導火線,

關於這個遊戲,可以說的東西實在太多了,愛麗斯的死亡、克勞德和薩克斯,神羅公司和 JENOVA ,在無數的電影與外傳中不斷剝削我們的錢包還有眼淚。事實上,或許大家不知道,《FFVII》在性別指向與「遊戲中的同性戀發展史」轉化中也扮演著重要的角色,歡迎大家來交大旁聽我們的電玩課程。

說了很多,總之一句話,終於等到你了。來吧!這是你買 PS4 主機的時刻了,沒有理由牽拖了吧。

 

11. 蝙蝠俠 《Batman: Arkham Knight》

即將上市的《蝙蝠俠:阿卡漢騎士(Batman: Arkham Knight)在這次的展示會中以小丑的屍體火葬為號召,介紹了 PS4 版本專用的任務,更集中詢問了一個問題:誰才是蝙蝠俠?誰才是那隱藏在黑夜與面具後面的黑暗騎士?

 

12. 《Call of Duty: Black Ops III》

也是一個不需要再多做說明的當代 FPS 經典,或者說最會賺錢的遊戲之一。由 Treyarch 的 Mark Lamia 登台解說有關新作《決勝時刻:黑色行動 III》的四人連線模式。另外由  David Vonderhaar 登場介紹這次的高速移動戰鬥系統,全新的未來科技武器、周圍電磁脈衝,甚至擁有可以延緩時間流動的特殊器具,另外也宣布了 PS4 版本的早期封閉測試,所以一般外電也以此推測到微軟在本作品上的特殊期限型獨佔契約是否已經到期了。

另外,為了照顧大多數的玩家,本作品也是這次 E3 中少數依舊支援上一代主機的 3A 型大作,換一個角度來說, E3 2015 也正式完成了邁向下一個世代主機的步伐。

 

 13.星戰迷瘋狂的《Star Wars Battlefront》

由 DICE 的 Patrick Bach 登台介紹,喔喔。好棒的畫面效果,可說是把近代「電影電玩化」的一個代表例子。不管是扮演步兵,或是施展原力,駕駛 X 翼戰機打爆滅星者戰艦;唉,喜歡《星戰 》的朋友應該都會按耐不住吧,相信搭配明年電影上市,想必又會是一陣風潮。

 

14.《莎木III》啟動群眾募資, 9 小時突破預定的 200 萬美金

《莎木》,多麼好聽的名字,只是現在已經很少人叫他了。

不太確定現在有多少朋友曾經玩過這款 Sega 末代主機 Dreamcast 上面的傳說大作 ,《莎木》要以群眾募資的方式重現也在 E3 前有先洩漏風聲,果不其然真的在 SONY 的場子上公開,看到鈴木裕登場時,真的也令人感慨。《莎木》最早是收錄在 Dreamcast 主機的首發遊戲《VR 快打3》裡面的GD-ROM 光碟,當時還沒有正式的名稱,而是用「Project」來稱呼。

鈴木裕厭惡 RPG 這個稱呼,認為這不是他心目中的角色扮演,所以他發明了「FREE」這樣的遊戲抬頭,也就是「Full Reactive Eyes Entertainment」。說穿了這是日本文化的一個習慣,喜歡找組合字彙來湊,例如主機板 NAOMI、或是剛彈裡面的巨大武器「Meteor」都是這樣的例子,先想好名稱再找字來湊。

用今天的眼光來說,FREE 其實接近於 Open World Game,可說是開放世界遊戲的先驅,每個人都會有固定的作息與生活模式,《莎木》領先整個時代一步,連開發的費用也是,但先知都是寂寞的,更何況當時《莎木》成品有許多的問題。事隔多年,今非昔比,開放世界已經走向長時間製作、大團隊的 3A 模式;就算鈴木裕得以使用莎木的 IP ,那怕募資最終結果能超過原先預計的十倍,我們都不僅懷疑與感嘆,

鈴木裕從 2001 年《莎木 II》後發售後幾乎十年完全被冷凍,沒有任何作品,2004 年計畫的大型MMORPG《シェンムーオンライン》迄今胎死腹中,後來還被美國世嘉 CEO 調侃江郎才盡,然後最近幾年終於再度有作品出現了,但全都是手機小遊戲,這一深刻的事實烙印整個日本業界上,確有老兵凋零,美人遲暮之嘆。

坦白說,《莎木3》倒底能做到什麼程度實在令人觀望,但聽到《莎木》的樂音,想到芭月涼和玲莎花年輕依舊,但聲優和我們都老了;好吧,故我也贊助支持一份。而《莎木III》的募資在短短八小時內突破預定的 200 萬美金,寫這篇文章時已經突破 270 萬美金;我想,大概就是因為有許多人和我一樣,感懷那個時不我予的傷愁,懷念起那個動人的音樂和曾經吧;莎木和鈴木裕,同樣懷才不遇。

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15. Play Station 20週年紀念色控制器和無線耳機

既然微軟場子都推出了全新的菁英無線控制手把,那 SONY 場好像也應該拿出一點手把才對。還記得去年推出全球搶標的 20 週年配色紀念 PS4 主機嗎?如果沒買到的話也不用擔心,現在有配色的手把和耳機組可以買了。

20週年配色紀念版手把預定於 2015 年 9月上市,售價分別是 64美金 / 歐元、 380人民幣、468港幣,臺灣也將於 9  月上市。無線耳機方面為 99.99美金。

16. 最後壓軸:《密境探險4 》

既然沒有 PS4 版本的《戰神》,那壓軸的當然就是頑皮狗的《密境探險 4 (Uncharted 4: A Thief’s End)》,這個系列一直都作為 當代主機性能極致表現的最高峰,這一次也不例外,其他的就不用說了吧,期待德瑞克的最後一役。

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