PASSWORD RESET

提供 最深度的ACG 文化與相關科技藝術之網站,也是屬於Yours

追尋詩意般的美麗吉光片羽:《Trine3》再臨!

 

由芬蘭赫爾辛基的遊戲工作室 Frozenbyte 所開發製作的《Trine(一般譯作魔幻三俠)》是我心目中充滿詩情畫意、如吉光片羽般的美麗氛圍遊戲。最新作品《Trine 3: The Artifacts of Power》已經確定將於 8 月 20 日在 steam 上架,其他主機平台也預定在 2015 年推出。

trine3

這是一款現在少見的類橫向捲軸,充滿炫麗光影分色的中古風情動作遊戲。是的,就是純粹的橫向動作遊戲。《Trine》從 2009年首作品上市之後便獲得了大量的好評,之後也推出了家用主機板本,尤其在這個 2D 橫向動作遊戲幾乎絕跡的時代。

 

第一、令人著迷的光影運用

遊戲利用各種光影和遠近的物件來營造出獨特的氛圍,雖然只是單一向度的捲軸作品,開發團對利用巧妙的光影位移,例如夕陽的餘暉、月光的幽韻或是露水的叮嚀,都能讓玩家在每一個場景都佇目停觀,佩服其美術功力。簡單來說,這並不是好萊塢大成本的千軍萬馬奔騰大場面,而是細緻鋪陳的溫暖小閣樓;這遊戲的畫面並沒有大量多邊型雕工,而是利用拉遠的鏡頭,各種光線的濾鏡配上巧妙搭配的裝飾品色彩,將整個場景營造出一種愛麗斯夢遊仙境般的神迷風情、中古魔法騎士的溫暖擁抱;

Trine-3-The-Artifacts-of-Power-2

每一關的場景光影都十分的協調,就好像一家餐廳的窗簾、檯燈,桌上的餐巾和杯盤都採取類似的同一色調,令人非常舒服且融入其中。頗有之前日本美工魔術師的巧工,整個鏡頭就像塗了一層新海誠式的奶油一般,處處都會反光,連陰暗的地下牢或是墳場都充滿詩意的靈光,藝術的神韻。如果您搜尋壁紙網站,很多國外網站都把《Trine》作為 4K 解析度的桌面呢

 

第二、簡單的動作,自由的過關創意

這遊戲也清楚印證了「Simple is the Best」的口號。三名角色的分工明確,盜賊有弓箭可以射擊敵人,並有勾繩可以施展高度的攀爬與跳躍;魔法師可以製造站立的平台物體,移動空間物體來解開難關;而力量派的騎士則可以舉起重物,以劍盾來迎擊敵人和許多力量的推擠技巧。

除此之外,就是移動和跳躍(在最新的作品中加入了攀爬與其他動作),沒有其他過多複雜的技能;簡單的動作,搭配三人不同的技能,便可以順利通過各種阻礙。《Trine》有一個很棒的設計,也就是「所有的關卡都不只一種方式可以過」

screenshot-3-pontius-sunset

換言之,大部分的動作遊戲中都會設定,在這邊你一定要用「兩段跳」或是「指定技能」才能跳上去;《Trine》雖然也設計了比較適合某些角色的關卡,但是除了少部分外,基本上沒有唯一的過關方法。你可以用自己的想法來跳過懸崖、爬上高牆,所以這遊戲雖然有升級和寶箱技能的存在,但基本上除了幾個必要的寶箱以外,完全沒有升級還是可以過關。

隨著系列作品的發售,更多巧秒的關卡設計和三人同心協力切換的關卡設計更是令人佩服,而筆者認為本作品的遊戲方式形成了一個與眾不同的遊戲心情:舒暢、快適的,一路向右邊前進,
在不知不覺中就過關了,就算死掉也很方便復活,重新再來。基本上,搭配上美麗的場景,這遊戲應該完全不會讓人想要摔手把才是。(除了一些特定的難關挑戰以外)

如果要說批評的話,本質上是這樣的遊戲無法面對所有的玩家,尤其是硬派核心的需求。由於「打怪」並非遊戲的主要核心元素,所以玩家很難感受到爽快的打擊感和征服慾望,簡單說如果您喜歡《無雙》系列,那基本上沒辦法在這作品中尋得滿足;其次就是關卡的長度和份量。一般玩家大約都可以在較短的時間內過一個段落,一切順利的話會顯得本遊戲的長度與耐玩性略微不足,不過這一問題也隨著作品的發展而有改進,

註:這是《Trine 2》的遊戲畫面。

整體來說,這作品就像一個午後的慵懶時光,然後走進一間灑滿陽光的咖啡店,你坐在靠窗的位子上,點一杯香濃的卡布其諾,簾幔浮動,泡沫隨香一口喝下,隨意翻開書頁,然後嘴唇交動,回憶殘留殘留在舌間和腦海中的奇幻風情、吉光片羽。

我們預定在 U-ACG 阿宅分享會中贈送這款遊戲給大家。

Trine2CompleteStory-Screenshots2-www.oplss-team.com_

 

Comments

comments