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追尋美好遊戲的記憶:《Memory Seeker 記憶追尋者》募資

製作一款屬於自己喜愛想玩的遊戲,是無數創作者的夢想。雖然辛苦,但是充滿熱情的台灣獨立遊戲開發者依舊不斷追求那令人回味的感動時光。由台灣三人團隊組成的獨立遊戲開發工作室火星環有限公司(Mars Rings Studio),近日公開他們所開發製作的地城探索型 RPG《Memory Seeker 記憶追尋者》,並於 flyingV 上展開募資活動。

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和其他提供新聞稿稿件的獨立開發者不同,火星環的核心成員在很早之前便與我們 U-ACG 聯繫,希望讓我們親自來評測這款遊戲。當時我們對《Memory Seeker 記憶追尋者》便充滿了良好的印象:有趣的戰鬥設計與系統,以及開發者那充滿熱情的眼神都深深地令我們印象深刻。

 

探索設計

大多數的手機遊戲,都不免落入無腦點擊與觸碰的路子之中。而《記憶追尋者》從一開始就打算要設計一款稍微有難度,但不失探索及遊戲樂趣的 RPG 遊戲。遊戲分為兩個重點:「探索」和「戰鬥」。當我們一開始測試者這款遊戲時,我們馬上注意到該遊戲的地城設計非常類似日本的《世界樹迷宮》,或是歐美早期的《闢邪除妖》等遊戲。採用第一人稱視點的自動生成迷宮系統,玩家可以利用自由選擇移動方向。遭遇敵人、寶箱或是階梯時也會對應不同的模式和選擇。

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戰鬥設計

相較於絕大多數的手機遊戲,《記憶追尋者》的戰鬥是比較複雜且需要專注力的。為什麼這樣說呢?大多數的手機遊戲都是利用滑動或點擊來「攻擊」,或是有自動戰鬥的指令,但是《記憶追尋者》則是要求玩家透過滑動和點擊來「防禦和閃躲」。換言之,攻擊完全交由角色自動處理,玩家要專心看著敵人的攻擊回合,進行防禦和閃躲。

最初設計團隊想要採取日系的 ATB 風格,考慮到手機操作上的複雜度,所以簡化為自動攻擊,讓玩家可以將更多注意力放在角色位置的操作上。當怪物在攻擊時,便會出現「可以閃躲」和「不能閃躲」的攻擊。換言之,玩家遭遇不能閃躲的攻擊時,就必須採取「防禦」的模式,或是搭配不同的被動技能、屬性來面對這一挑戰,例如裝備某些技能便能看到機方攻擊的機率或是行動的順序,透過戰鬥系統中的三個核心:技能、防禦、閃躲,更凸顯本遊戲希望玩家不是無腦輾怪,也可以體驗閃躲敵人的攻擊,並親手打贏敵人快感。

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魅力角色設計

本作品也邀請了許多繪師加入共同創作,在設計角色的部份更會針對每個繪師的喜好,來決定應該設計如何的角色。根據小編所知,所有繪師挑選剩下沒人要選的,那些怪物啦或是路人甲乙之角色,則是由工作室的開發者親自繪製,所以火星環工作室曾自嘲:「目前大家看到的角色基本上都不是我們自己畫的」。之後更希望能各輕小說、遊戲或是多媒體進行合作,豐富並多元每個角色的背景與故事,讓玩家真正感受遊戲內容的樂趣

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下圖是由繪師 BCNY 所設計命名的兩個 「紀念英雄」:潘跟麗婕都會在遊戲內的契約任務 中登場,玩家可以在契約任務中獲得一般的角色版本,而參與募資的贊助玩家將可以獲得 「紀念英雄」 版本的潘跟麗婕。只有在這次的募資機會有可能得到喔!

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目前《記憶追尋者》已經正式在 Flying V 募資網站上展開募資活動,之後也隨著活動的進行公開更多遊戲最新情報與資訊。有興趣的朋友也可以參考募資網頁上之內容,參考相關資訊,亦或是提出任何您有關的疑問。

 

Source
《Memory Seeker 記憶追尋者》官方粉絲頁
《Memory Seeker 記憶追尋者》募資網頁

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