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E3 2016 索尼發表會整理|一場滿足玩家的期待與渴望的聲光饗宴,但還有…

作為壓軸的索尼互動娛樂 (SIE)也於臺灣時間 6 月 14 日上午舉行了 E3 發表會。如果我們把索尼和微軟的發表會相比,馬上就能注意到一些清晰的差別。微軟談的是以 Windows  10 系統和 Xbox One 為核心,打造雲端、跨界遊玩的平台生態圈,海納百川而獨排索尼。展示會多人上台演講願景,展示新主機,從開頭到尾都以實機互動遊玩為主軸,

而索尼的發表會則包下了洛杉磯的聖殿禮堂(Shrine Auditorium),除了各大網路媒體外,並有超過八十家戲院直播這場發表會。從一開始交響樂團現場演奏開始,很少人上台說話(最令人印象深刻的大概只有 SIE 主席 Shawn Layden 上台發表 PS VR 的價格時間以及小島秀夫登場高喊「我回來了!」),從頭到尾都用音樂和一段接著一段的遊戲影片來訴說,一次又一次的高潮,讓現場的記者或是網路前的觀眾玩家,享受了看一場電影般的視覺饗宴。

雖然大家都預期索尼會有新主機;是的,高層也承認了,也說了這次不會公開,但還真的沒有公開任何訊息;反而是微軟,那個沒有做 VR 設備的反而公開了新主機。而為何會如此?除了場地的設計以外,我想也訴說著這兩大廠商的想法和勢力的消長,以下介紹這次 E3 2016 的索尼發表會內容,最後來談一下相關的意見。

戰神歸來,還滿懷父愛?

打頭陣的是以暴力、殘虐視覺表現和希臘羅馬神話史詩背景為題材的《戰神》新作。一開始 一位小男孩登場時大家還不太確定會是什麼作品,等到滿臉鬍渣的光頭佬登場時全場就歡呼了。這次克雷多斯以老年的姿態出現,武器也換成了可以隨心所欲,自動回到手邊的斧頭。一開始教導小男孩如何打獵而小男孩不斷失敗後面對一些雜魚和中頭目 BOSS 戰,這裡展示了奎爺要小男孩協助,結果小男孩還射到自己XD。在教導小男孩射殺一頭鹿後,結束在小男孩不忍下手殺害動物,開始講起生命意義的結尾上。

這次的《戰神》運鏡採用了後方肩越視角,與過去的採用的俯瞰固定視角完全不同,不知道這是事件還是全部遊戲都採用這一視角。其次就是這實在太不像那個殘虐無道、以暴制暴的奎爺了,根本變成了慈祥的父親。之前如果有人敢在光頭佬身上射一箭,不被五馬分屍才怪….總之或許會是截然不同的《戰神》,沒有任何副標題,倒底是怎樣的展開,值得期待。


 那些遠去的日子和等了快十年的期待…

《戰神》結束後,SIE 全球工作室主席 Shawn Layden 登場,誇讚了一下美好的音樂和舞台後馬上就進入了下一個階段,並沒有花太多時間講什麼我們去年賣了多少遊戲和主機、成長率或是什麼願景之類,之後都以影片穿插現場演奏的交響樂來進行也算是本屆的特色。緊接登場的 Bend 工作室所開發的開放世界生存遊戲《Days Gone》。

如果仔細觀察的話,其實本作品有非常顯著的《最後生還者》影子,畢竟製作團人員隊上有許多的重疊,也可以說是裡面情節的外傳作品,雖然這次沒有《最後生還者2》的發表,不過《Days Gone》可說是殭屍生存遊戲的另類嘗試。

接下來就是令人熟悉的《最後守護者(食人大鷲,The Last Guardian)登場了。2007 年第一次出現了相關消息, 2009 年的 E3 第一次公開作品名稱,那時還是 PS3 平台呢。然後就是製作人上田文人退社、製作小組裁撤,整個製作陷入難航,還有停止開發等等謠言。

2013 年吉田修平否認停止開發, 2015 年 E3 暌違五年以上的新影片公開,並宣布平台轉移到 PS4 ,然後今年在最後出現了十月十五日發售的資訊,那瞬間全場拍手歡呼阿,等了快十年,終於!終於等到這一天了阿!

 

 那地平線的盡頭有著洛依德…《Horizon Zero Dawn》

在之前 E3 公開,雜柔原野古代文明和近未機械體生物的《Horizon Zero Dawn》於這次介紹了更多的資訊。包含廣大的地圖、可以收服坐騎以及多樣化的戰鬥。第一次看到的時候還有 洛依德 (ZOIDS)機械生物與《魔物獵人》狩獵採集的綜合體,這次感覺更加入了類似《巫師3》的地圖介面與任務指示,總之是一款十分令人期待的作品。

 

■ 在底特律成為人類

接著是《Detroit: Become Human 》的新預告影片,由 Quantic Dream 開發全新未來多重選擇遊戲,在這次的 E3中展示了玩家在不同選擇下會產生各種不同的結局。本遊戲設定了稱之為「KARA」近未來世界中機器人取代了人類處理各種勞動力的工作,而機器人也產生了自我意志和感情,想要脫離「機械」而「成為真正人類」。

之前的預告片看起來主角是個妹子,不過這次公開的操作角色是一位稱之為「Connor」,專門處理機械人異常情緒與自我認同的獵人。遊戲似乎在探討這一人類與人工智能相處的未來,讓玩家扮演機械人去思考是否要無情感的按照理性行事;或者,也可以來扮演了一個真正的人類?值得一提的是,本作品採取了全新的遊戲引擎,相關的光影與物理運算與視角自動化都值得關注。


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這真是意料之外,完全不同的《惡靈古堡7》

這裡或許迎來了整場發表會的第一次高潮,預告中一開始揭露了「廚房」單字。這在之前就公開了相關情報,但並沒有說明是怎樣的遊戲。充滿陰暗的風格和第一人稱視角,還有那個打開門的穿插畫面與喀卡作響的開門聲。預告片很長,但其實只能隱約知道是款恐怖遊戲。直到畫面出現了「VII」的羅馬數字,然後轉化成為《惡靈古堡 7(生化危機,Resident Evil 7)》時,全場驚訝地大叫歡呼,真的是完全想不到。

《惡靈古堡 7 》之所以採用第一人稱模式除了支援 VR 以外,或許更宣示,《惡靈古堡》將回歸初代的那種恐怖探索遊戲,而不再是子彈滿天飛爆殭屍了,這一鋪陳真是厲害。本作品將於 2017 年 1 月24日發售,目前只要擁有 PS Plus 會員的玩家馬上就可以下載體驗版來遊玩!趕快去嘗試吧!

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PS VR,10 月 13 日,399美金

在前面《惡靈古堡 7 》亮相支援 VR 設備後,自然就是 VR 的設備的資訊了。北美與日本將於 2016 年 10 月 13 日發售,預定售價是 399 美金,日幣 44980 元,並宣布將有 50 款遊戲支援。目前知道與體驗與夏日女朋友交往的《Summer Lesson》和《初音 VR》等應該都會隨著同步上市,相信在九月的東京電玩展 TGS 必定會以此為主力,有更多消息。

目前臺灣與亞洲區尚未得知相關的發售時間,以這一金額換算的話,臺灣的定價或許是 12980 元台幣上下最為可能?

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 VR 遊戲的介紹,包含《蝙蝠俠 阿卡漢城市》與《星際大戰》新作,連《FFXV》都有

既然 VR 設備是今年主推,自然而然接下來的發表會展示都是以 VR 作為核心或是相關推薦了。《蝙蝠俠 阿卡漢 VR 》目前預定於十月上市,故應該也是搭配機器首發的作品,至於《Star Wars Battlefront X-Wing VR Mission》則體驗開 X 戰機的感受,至於《Final Fantasy XV》除了公開新的預告影片外,最後還 One More thing 的追加了第一人稱 的 VR 模式體驗,可以和帥哥王子們一起旅行,也可以和施德子用主觀視角一同約會喔,看起來是針對男性與女性玩家所開發的呢XDD


 《Call of Duty Infinite Warfare》宇宙戰展示與《袋狼大進擊》再登場

既然《密境探險4》裡面德瑞克都玩了 PS 初代主機的頑皮狗 ACT 代表作《袋狼大進擊》,那宣布重製也就不令人意外了。不過目前是在《Skylanders Imaginators》內登場袋狼的角色,之後是否會重製 PS 的遊戲,大家拭目以待吧。

另外知名的 FPS 《Call of Duty Infinite Warfare》這次從地面打到宇宙,玩家的批評見仁見智,不過在這次的展示會中,倒是給予很長的時間來介紹,例如在宇宙戰艦 Retribution 的無逢接軌劇情和戰鬥畫面展示,還有搭乘小型戰鬥機的場景等等,都看得出來正在營造一個全新的宇宙空間戰鬥。結尾還公開了《Call of Duty: Modern Warfare》現代戰爭的重製版,如果 PS4 玩家購買 《Call of Duty Infinite Warfare》特別版的話,就會提前三十天玩到本款重製現代戰爭遊戲。


 再一次高潮,小島秀夫登場,以及《Death Stranding》

展示會迎接了再一次的高潮。SIE 總裁 Andrew House 先登場說話,然後小島秀夫出現(真是給足了面子),小島留了鬍子,看起來多了一份成熟和滄桑,我想也是他整個心態與生活的轉變吧。小島登場後高喊「我回來了」。彷彿是回應過去一年來所遭受的打壓與紛擾,現場鼓掌歡迎,還有不少人起立歡呼。由 SIE 支持贊助,重新組織而成的小島遊戲工作室新作品《Death Stranding(死亡擱淺)》首次揭露。

其中男主角由諾曼·瑞杜斯(Mark Norman Reedus)飾演,由於他最著名的角色或許是《陰屍路》,而這一作品的影片從一位赤裸男子抱著剛出生沒多久就死亡的嬰兒哭泣開始,身體上的腳印彷彿是人生踏過的旅程,最後迎接的是許多生物的死亡。倒底是怎樣的遊戲目前仍不清楚,我自己的猜測是小島對於「太多死亡和殭屍」之類的遊戲感到反感,所以想要做一款藉由死亡來重新體會生命誕生的作品。最後一幕浮在空中的五個人是什麼?

晚點我傳推特問他,看看他怎麼回應XD 但至少這一宣示意義在於:我回來了,而且開始做 MGS 以外的新作品了!

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  Insomniac Games 的新作《蜘蛛人》

製作《拉捷特與克拉克》系列聞名的 Insomniac Games 公布了他們的新作品,沒有想到竟然是《蜘蛛人》,由於版權問題,本作品自然是 PS4 獨佔。看起來應該是Insomniac 與漫威合作,再加上 SONY 的協助達成了這次的跨界合作。

在 PlayStation Blog中,Insomniac 總監 Bryan Intihar 表示非常珍惜的合作機會,他們也許久沒有開發 PS4 遊戲了。本款蜘蛛人將是一個開放世界的遊戲,而且並非是原著的某一章節,而是一款全新的故事和環境,試圖打造一個全新的超級英雄,與電玩不同,純粹透過遊戲操作才能獲得樂趣的新英雄。

其他相關的作品我們將在粉絲頁以短篇刊載的形式加以介紹,也請大家拭目以待了。

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