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2016 LiK: MeetUp 美術工作坊圓滿結束

誰說台灣沒有世界級的專業美術課程?

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「2016 LiK: MeetUp 美術工作坊」在參加者熱烈的掌聲中圓滿結束。本次工作坊眾星雲集,邀請到製作《復仇者聯盟 2》、《X 戰警:未來昔日》、《奇異博士》等大作的美術概念設計師 Jama Jurabaev 分享製作好萊塢電影需求畫面時的工作過程,以及最近倍受矚目的 VR 環景美術創作技巧。而身為《激戰 2》、《天命》美術概念設計主導的 Kekai Kotaki 至現場示範如何將奇幻元素成功帶入科幻主題的設計中,並在相異的設計元素之間達到平衡,展現美感。

至於參與製作《刺客教條》系列、《最後一戰 4》等遊戲的美術概念設計師 Darek Zabrocki 除了示範教學之外,更與現場朋友一起探討關於 「個人風格」這個大哉問。三位工作於好萊塢與 AAA 級遊戲的國際大師在這三天中的無私分享,讓台灣與來自馬來西亞、法國、美國、新加坡、香港等地的朋友獲益匪淺。

2016 LiK: MeetUp 工作坊在講者群親切幽默的帶領下,台上與台下討論熱絡,互動踴躍,打破傳統聽講式的教學結構,讓來自世界各國的朋友不只獲得來自講者的經驗傳承,更透過自我表達交換了許多不同國情與工作環境下的心得,達到了工作坊國際交流的真意。

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最難得可貴的是,這三天工作坊鼓勵參加者跨出自己的舒適圈,在活動最末的心得分享時,多位參加者表示這次的工作坊讓他們結識更多同好,重拾了對美術創作的熱情,重新正視自己的價值定位,並因此獲得改變的勇氣。其中一位參加朋友更表示從小在美術創作的路上始終沒有得到家人的支持,但經過這次工作坊堅定了他往美術創作發展的決心,並幫助他走出低潮,此番發言讓全場為之動容。

此外,本次工作坊更獲得壹電視的重視與報導,以專題報導的方式介紹了「概念設計」這個大眾相對陌生的美術職業。在他們專業而易懂的介紹下,透過新聞媒體的傳播,相信將可以讓大眾更了解這個在電影與電玩美術產業中最前端,影響整個作品美感與完整性,最不可或缺的重要工作。工作坊的發言人顏百羚更表示:「很高興本次美術工作坊能獲得主流新聞報導,除了闡揚概念設計產業之外,也希望日後當創作者鼓起勇氣對家人表示希望從事概念設計師這條路時,親友家人能夠更理解這項工作,進而支持這個偉大的夢想。 」

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台灣融合東西方文化,孕育出許多在概念設計上大放異彩的專業人士。被許多專業設計大師尊為啟蒙導師,星際大戰系列電影美術設計總監的江道格 (Doug Chaing) 也是出生於台灣。全球產值每年超過三兆的娛樂美術業是台灣不可忽視的軟實力,期許未來 MIT 的概念設計能夠引領全球,更期待明年 LiK: MeetUp 能更我們帶來更多的感動與興奮!

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