提供 ACG 文化研究與相關科技藝術之學程,也是屬於Yours

2017 第六屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎 初審錄取名單

.
非常抱歉讓大家久等了,以下是通過 2017 第六屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎「「平常時在做什麼?有沒有空?要不要來寫論文?」之初審名單。本次共有 47 篇論文投稿,但受限於場地和時間,遺珠之憾必然難免,加上這次在陽明山文化大學舉辦,我們將準備免費專車接送各位發表者、評論者或想參觀朋友一同上山,結束後也會專車接駁回到台北車站,這使得時間的掌握上更需掌握。

其次是本研討會到第六屆以來已經獲得廣泛的認可與知名度,也在日本、香港、中國海外有相關介紹與討論,故投稿的品質逐年攀升,當初雖有進行跨天住宿於陽明山上之討論,但礙於許多因素難以實現,更使得能容納的發表論文更為受限。在錄取最後的八個名額時,至少有十五篇論文命題內容均各有所長、分數不相上下,實在是天人交戰難以抉擇。若您不幸沒有錄取,我們深表遺憾,但請切勿灰心,再接再厲,下次請您務必再來。

評分標準與審查原則

本次論文初審交由三位專業評審進行匿名審查,三位評審分別為本次合作主辦單位文化大學日文系之教授團隊、動漫理論研究者與相關傳播與流行文化之學者專家。在評審過程中,評審們只能得知「論文名稱」、「論文摘要大綱」和相關核心關鍵詞,無法得知投稿者之相關身份資料與背景。

評審者在個別保密情況下給予該論文 1-5 分之給分,1 分表示不予推薦,5 分表示非常推薦,三位評審分數加總後排序。但若其中有單篇論文得分誤差超過三分(例如一位評審給 2 分,另一位評審給 5 分),或是評審給予最低 1 分之論文,都由本論文研討會主辦人梁世佑老師進行複審,並與評審進行詢問分數之判定理由,最後按分數排序錄取。

 

錄取名單(排序不代表名次)

● 「虛擬網遊」、「現實競技」的兩個空間建構——動畫《全職高手》第一季中主要角色的活動

● 「虛擬國族」:中文 vocaloid 古風曲中的文化國族主義

● 為何官方虛擬代言人跟想像的總不太一樣 以「推動台灣虛擬女明星計畫」為研究中心

● 論《文明帝國》之科技樹與歷史進步觀

● 劇情使用與製作編成:再談漫畫文學論 ── 以《伝説の勇者の婚活》為例

● 《反身性的焦慮:淺談押井守的真人電影》

● 遊戲實況觀賞與線上衝動性購買的關係—以英雄聯盟為例

● 跨文化傳播的在地解讀:以霹靂劇迷解讀台日合製《東離劍遊記》為例

● 「聲優偶像化」對台灣配音產業轉型的挑戰與可行性

● 武俠新勢力─論 1980 年代以降臺灣武俠漫畫的承繼與開展

● 虛擬實境結合密室逃脫之設計研究— 以 The-Cube Game 為例

● 遊戲存在與玩家虛無:《尼爾:自動人形(NieR:Automata)》的悲劇性與悲劇意識

● 俠盜一號(Rogue One )對星際大戰電影中紅色意象的翻轉詮釋

● 漫畫產業的文化中介者:以《週刊少年 JUMP》在 2012~2016 刊載作品的中文化為例

● 女性的無償勞動與日本的促進女性就業政策:以《月薪嬌妻》為焦點

● 論新海誠『君の名は。』的時空敘事與身體書寫:以「結」、「異化」、「時間」作為切入點

●  TCG:集玩式遊戲卡和線上集玩式遊戲卡,它們是一模一樣的遊戲嗎?— 以三國殺作例

●  融合真實與想像的劇場:《刺客教條:兄弟會》之羅馬城市景觀與視覺概念上的歷史傳統

●  異世界都來自問題現實:從《Re:從零開始的異世界生活》溯迴御宅族進程與「異世界」幻想的增生

 

注意事項

1. 以上錄取者請於 2017 年 11 月 13 日前,以「2017-姓名-論文名稱」為信件標題,將完整論文(約 15000 字,使用學術格式和包含註釋與引用書目)稿件寄至 [email protected] 與 [email protected] 兩個信箱,若在三天內沒有收到回應,請務必來信詢問。

2. 若無法準時交稿,請務必於截止日期前來信告知討論延後事宜,若無告知的情況下有可能取消發表資格。

3. 論文發表者請於 12 月 2 日參與本次研討會,並請盡可能參與上午之開幕式與論文獎頒發典禮,若有獲得巴哈姆特論文獎,則獎金和獎狀會於當日現場支給;若因故不克無法出席,請自行尋覓代讀人員與會或來信與我們討論處理事宜,若在沒有告知的情況下無故缺席,論文獎資格將予取消不予補回。

4.當天論文發表者、評論人均免費提供膳食、論文抽印本與專車接送。一般參與的朋友也視情況提供免費專車接送與午餐、紀念贈品,相關情況請鎖定 U-ACG 網站與粉絲頁或巴哈姆特網站報導。

5. 今年也同樣徵求論文評論人,評論人同論文發表人享相同待遇,優先錄取有投稿但沒有通過初審的朋友,徵求時間與相關情報請鎖定網站和粉絲頁。

 

非常感謝您的投稿與參與!

Comments

comments