提供 ACG 文化研究與相關科技藝術之學程,也是屬於Yours

「五條悟腰斬一週年紀念」之時間社會學

一年前的今天(2023年 4 月 24 日)。《咒術迴戰》211 話結尾,五條悟發表了意氣風發的「會贏的喔」勝利宣言。

然後,後面的結果大家都知道了。看到這圖,「原來已經過一年啦,我還以為是上個月的哽」。馬上想到網路上「你以為的十年前動畫 VS 實際上的十年前動畫」對比圖,

然後大家或許就會發出「原來 XXXX 已經二十年啦」之類的感嘆,這讓我想到一些具備商業性的研究方向(職業病XD)

時間社會學中認為人們會因為所處不同社會中,進而對於空間與時間的認知敏感度產生差異。舉例而言,因為台灣四季氣候變化不大,加上全球暖化,所以我們對於春夏秋冬的感知差異並不明顯,

而現在因為住在日本,走出家門看到滿開的櫻花或是紅葉,就比較能感受到一年又過了的飛逝感。

其次是新聞時事的更迭率:一個社會公共空間的討論頻度可以維持多久?例如鮭魚改名、獨立書店、黃子佼等等,這些議題可以停留在公眾視野中多少時間就被淡化沖刷?

當我們驚覺到「XX 作品已經十年啦」,或許正凸顯因為該作品在這十年間不斷重複或再重構,以各種形式出現在我們視野記憶中,故壓縮了我們的感知時間,這點在「迷因圖」上特別常見。

最後是舊作復刻的問題。商業上判斷哪一個作品仍具有獲益價值且可以重製,就是對於該作品在公眾時間記憶中的反芻體現。因為「娛樂」本身是一種對於人類空間和時間的干涉與再調整,

讓你覺得時間過得比想像快,這代表這段時間你是感受到愉悅的;反之,讓你感受到時間比實際過得還慢(例如當兵),就是痛苦的度日如年;而調整對於時間的感受,就是娛樂的本質。

其實這也是動漫中可以每一季換一個婆,但你依舊覺得自己保持忠誠度(對每個婆都一樣愛惜)和新鮮感的體現。

Comments

comments