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永續宅 Otaku SDGs:持續觀察的 IP 社群養成
糖果女孩—天野喜孝個展 Candy Girl by Yoshitaka Amano
SHE SEES SEA | 風靈聳立於太平洋上
《戰鬥美少女》和動漫電玩研究的十年鈴芽之旅
Anime|電影動漫
永續宅 Otaku SDGs:持續觀察的 IP 社群養成
The Unknown Café:東京表參道的新興漫畫空間開幕
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為何耽美作品較百合作品更興盛之原因研究試論
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永續宅 Otaku SDGs:持續觀察的 IP 社群養成
U-ACG 京都花道活動,圓滿結束
第二屆全球最大規模線上日語演講大賽「Sail 夢計畫」講者招募開始
Laboratory of ACG Music 6th Stage 電玩動漫音樂會將於 7 月16 日晚上舉行!
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張 智涵
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張 智涵
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2016-12-01
《冒險少年浩平》:缺乏特殊見解的冒險之作與改進意見
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張 智涵
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2016-07-15
論《押井守的角色學-從電影學來的工作生存法則》
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2015-11-12
《搶救雷恩大兵》與 FPS 戰爭遊戲互動變移:從史匹柏的手法談起
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張 智涵
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2015-06-07
《侏羅紀世界》上映前,本系列電影的深度回顧
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