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四個「シン」的「新日本英雄宇宙」
Laboratory of ACG Music 6th Stage 電玩動漫音樂會將於 7 月16 日晚上舉行!
為什麼這篇論文會得獎(1):遊戲存在與玩家虛無NieR: Automata 的悲劇性與悲劇意識
聲優如何成為與如何可能:偶像化與日台現況論
Anime|電影動漫
四個「シン」的「新日本英雄宇宙」
讓人想重看、讓人想戀愛:《輝夜姬想讓人告白》的建前與本音
聲優如何成為與如何可能:偶像化與日台現況論
我以為我在畫異世界,但其實我在畫寶可夢
Art|藝術科技
再黑暗的隧道,盡頭始終有光:再論中國直播內捲與流量操作趨勢
DNA 情報竊取:為什麼馬克宏坐那麼遠?
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
獲得學位已經夠難了,請給研究生一份可以過活的薪水!
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2022 六月線上講座|嗯,是不是搞錯了什麼?關於斜槓和跨界
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為什麼這篇論文會得獎(1):遊戲存在與玩家虛無NieR: Automata 的悲劇性與悲劇意識
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願前方等待的,是與汝並肩前行之人:《86 不存在的戰區》
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Bloodborne
Gway
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2016-08-20
自虐的歡喜?為何喜歡玩高難度遊戲的心理學解釋:以《血源詛咒》為例
在這個主張輕薄簡化、無數電腦端遊或 …
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電玩與遊戲
UACG ed.
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2016-07-17
那引導的月光,你始終與我同在!談一個好的 DLC 設計
分段銷售,或是在本篇之後加入其他的付費章節、內容 …
TOPIC
電玩與遊戲
UACG ed.
,
2015-03-22
獻出你的血液來換《血源詛咒》吧!
不知道有多少朋友正在期待即將上市的《血源詛咒(B …
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