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提供 ACG 文化研究與相關科技藝術之學程,也是屬於Yours
Game|遊戲
《戰鬥美少女》和動漫電玩研究的十年鈴芽之旅
基於 Lore 的遊戲設計和 AIGC 趨勢
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎議程、報名與論文下載
第 11 屆 2022 「ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」錄取名單
Anime|電影動漫
為何耽美作品較百合作品更興盛之原因研究試論
《水星の魔女》第一季:番茄醬塗抹方式疑義論辯
一個角色的籃球敘事:《灌籃高手 The First Slam Dunk》
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎議程、報名與論文下載
Art|藝術科技
為何耽美作品較百合作品更興盛之原因研究試論
天才們所構築出的世界! 《日本經典動畫建築》令人目眩神迷的巨型城市和建築
如果可以一鍵更新像素風遊戲:關於 AI 圖像運算的生成
再黑暗的隧道,盡頭始終有光:再論中國直播內捲與流量操作趨勢
Events|活動旅行
第二屆全球最大規模線上日語演講大賽「Sail 夢計畫」講者招募開始
Laboratory of ACG Music 6th Stage 電玩動漫音樂會將於 7 月16 日晚上舉行!
我以為我在畫異世界,但其實我在畫寶可夢
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
Topic|專題
《戰鬥美少女》和動漫電玩研究的十年鈴芽之旅
為何耽美作品較百合作品更興盛之原因研究試論
《水星の魔女》第一季:番茄醬塗抹方式疑義論辯
一個角色的籃球敘事:《灌籃高手 The First Slam Dunk》
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2023-02-14
《戰鬥美少女》和動漫電玩研究的十年鈴芽之旅
2023-02-11
為何耽美作品較百合作品更興盛之原因研究試論
2023-02-03
基於 Lore 的遊戲設計和 AIGC 趨勢
2023-01-10
《水星の魔女》第一季:番茄醬塗抹方式疑義論辯
2022-12-10
一個角色的籃球敘事:《灌籃高手 The First Slam Dunk》
2022-12-07
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎議程、報名與論文下載
2022-11-25
天才們所構築出的世界! 《日本經典動畫建築》令人目眩神迷的巨型城市和建築
2022-11-12
《鈴芽門鎖》:新海誠的「日本災害神話三部曲」
2022-12-07
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎議程、報名與論文下載
2022-11-30
第 11 屆 2022 「ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」錄取名單
2022-07-10
為什麼這篇論文會得獎(1):遊戲存在與玩家虛無NieR: Automata 的悲劇性與悲劇意識
2022-06-10
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
2022-05-28
2022 六月線上講座|嗯,是不是搞錯了什麼?關於斜槓和跨界
NETA|觀察與點子
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2023-01-18
第二屆全球最大規模線上日語演講大賽「Sail 夢計畫」講者招募開始
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2022-11-15
四十五年的呼喚與等待:橫田惠北韓誘拐事件
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2022-11-05
十年之後:終於看完《花之詩女:Gothicmade》
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2022-09-04
如果可以一鍵更新像素風遊戲:關於 AI 圖像運算的生成
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2022-07-18
再黑暗的隧道,盡頭始終有光:再論中國直播內捲與流量操作趨勢
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2022-07-12
讓人想重看、讓人想戀愛:《輝夜姬想讓人告白》的建前與本音
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2022-07-10
Laboratory of ACG Music 6th Stage 電玩動漫音樂會將於 7 月16 日晚上舉行!
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2022-06-27
我以為我在畫異世界,但其實我在畫寶可夢
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2022-06-26
漫畫產業尖兵計畫-臺藝專業班圓滿落幕! 雲科專業班報名開跑!
TOPICS|論述專題
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2022-04-06
Wargaming 的華麗旅程和風險未來:從白俄羅斯到台灣
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電玩與遊戲
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2022-03-16
基於物理學探討現代科幻魔法理論與超能力:以《魔法科高校的劣等生》、《魔法禁書目錄》為例
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電影動漫畫
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2022-03-12
在鉛的影響下,整體美國損失了八億點智商
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藝術與科技
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2022-03-11
在科技的前沿想像:深度學習辨識動物語言
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2022-03-01
用生態學來研究中世紀騎士的生活與文本殘留
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藝術與科技
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2022-02-20
《龍族拼圖》:這不只是一款手遊的十週年
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電玩與遊戲
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2022-02-10
當獨角獸或十角獸都過多的這個時代
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藝術與科技
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2021-12-01
冬日課程|亞洲娛樂內容的時代挑戰與產業趨勢
About us
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2021-11-20
三百台 PS5,百張高階顯卡,那些黃牛是怎麼拿到貨的?
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電玩與遊戲
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2021-10-26
預告片、大數據和遊戲開發:波蘭 PlayWay 的發行策略
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