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提供 ACG 文化研究與相關科技藝術之學程,也是屬於Yours
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遊戲人的仲夏夜之夢:Homo Ludens 的夏休
給夏夜以時光,租借一座海邊神社玩線香煙火
Save this World with Game 用遊戲拯救世界: Jane McGonigal 的理論(回顧版)
Call for Papers:International Symposium on ACG Culture 2023
Anime|電影動漫
2023 第 12 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
Call for Papers:International Symposium on ACG Culture 2023
永續宅 Otaku SDGs:持續觀察的 IP 社群養成
The Unknown Café:東京表參道的新興漫畫空間開幕
Art|藝術科技
永續宅 Otaku SDGs:持續觀察的 IP 社群養成
The Unknown Café:東京表參道的新興漫畫空間開幕
糖果女孩—天野喜孝個展 Candy Girl by Yoshitaka Amano
為何耽美作品較百合作品更興盛之原因研究試論
Events|活動旅行
給夏夜以時光,租借一座海邊神社玩線香煙火
2023 第 12 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
願此行,終抵群星:《星穹鐵道》「SL 崩壞:星穹鐵道 Express」搭乘
永續宅 Otaku SDGs:持續觀察的 IP 社群養成
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2023 第 12 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
About us|關於我們
2023-08-31
遊戲人的仲夏夜之夢:Homo Ludens 的夏休
2023-08-31
給夏夜以時光,租借一座海邊神社玩線香煙火
2023-06-24
2023 夏:大量ACG 商品出售贈送
2023-06-12
願此行,終抵群星:《星穹鐵道》「SL 崩壞:星穹鐵道 Express」搭乘
2023-05-07
永續宅 Otaku SDGs:持續觀察的 IP 社群養成
2023-04-23
SHE SEES SEA | 風靈聳立於太平洋上
2023-04-10
U-ACG 京都花道活動,圓滿結束
2023-02-11
為何耽美作品較百合作品更興盛之原因研究試論
2023-06-28
2023 第 12 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
2023-06-28
Call for Papers:International Symposium on ACG Culture 2023
2023-02-14
《戰鬥美少女》和動漫電玩研究的十年鈴芽之旅
2022-12-07
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎議程、報名與論文下載
2022-11-30
第 11 屆 2022 「ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」錄取名單
NETA|觀察與點子
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2023-04-26
The Unknown Café:東京表參道的新興漫畫空間開幕
UACG ed.
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2023-04-25
糖果女孩—天野喜孝個展 Candy Girl by Yoshitaka Amano
UACG ed.
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2023-01-18
第二屆全球最大規模線上日語演講大賽「Sail 夢計畫」講者招募開始
UACG ed.
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2022-11-15
四十五年的呼喚與等待:橫田惠北韓誘拐事件
UACG ed.
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2022-11-05
十年之後:終於看完《花之詩女:Gothicmade》
UACG ed.
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2022-07-18
再黑暗的隧道,盡頭始終有光:再論中國直播內捲與流量操作趨勢
UACG ed.
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2022-07-12
讓人想重看、讓人想戀愛:《輝夜姬想讓人告白》的建前與本音
UACG ed.
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2022-07-10
Laboratory of ACG Music 6th Stage 電玩動漫音樂會將於 7 月16 日晚上舉行!
UACG ed.
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2022-06-27
我以為我在畫異世界,但其實我在畫寶可夢
TOPICS|論述專題
葉梓誦
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2016-04-09
遊戲空間設計:恐怖與戰略遊戲中的門窗與視野
TOPIC
電玩與遊戲
UACG ed.
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2016-04-05
來成為獵魔士吧!|論 LARP 實況角色扮演與融入的娛樂「再現」意義
TOPIC
活動和旅行
電玩與遊戲
麥家凱
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2016-04-01
《MGS V 幻痛》最終解讀|關於 V 的真義與白鯨記互文論
TOPIC
電玩與遊戲
璐小伊
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2016-03-19
《UNDERTALE》:一款重新定義玩家與角色扮演內涵的偉大作品
TOPIC
評論
電玩與遊戲
UACG ed.
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2016-03-16
《全境封鎖》:現實極端情況的紐約,角色養成的槍戰 RPG
TOPIC
電玩與遊戲
UACG ed.
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2016-02-27
為什麼要叫做「精靈寶可夢」?兼談法律、在地化和全球定位
TOPIC
電影動漫畫
電玩與遊戲
UACG ed.
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2016-01-26
只為一個女子高生服務的車站?關於上白瀧車站存廢的美麗、鄉愁和真假
TOPIC
RainReader
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2016-01-13
2016-1|電玩藝術與數位視覺文化期末試題:為何交大是壞男人?遊戲課金取代學費是否可行?
About us
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評論
電玩與遊戲
李 立凡
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2016-01-13
想像力的挫敗與好萊塢電影工業:美國軍事娛樂產業結構的形成~冷戰後迄今
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藝術與科技
評論
李 立凡
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2016-01-09
戰爭、遊戲與科技的分流匯合:美國軍事娛樂產業結構的形成
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評論
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