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中日台產業與學術大咖與會,第12屆ACG文化與技術國際學術研討會圓滿結束!
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給夏夜以時光,租借一座海邊神社玩線香煙火
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2024-03-23
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2024-03-07
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2024-02-23
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2024-02-18
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2024-02-17
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2024-01-27
2023-2024 分享會:技術宅的興起:全球 ACG 產業的趨勢變化與典範預測
2023-12-01
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2023-11-09
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2023-12-04
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2023-11-14
2023「第12 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會」議程與行程
2023-11-07
2023 第12 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎 錄取名單
2023-06-28
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Call for Papers:International Symposium on ACG Culture 2023
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2023-11-07
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2023-10-02
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2023-10-01
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2023-09-28
Fate/Samurai Remnant 發售,英靈和傳說的交織
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2023-09-26
The Unknown Café:東京表參道的新興漫畫空間開幕
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2023-04-25
糖果女孩—天野喜孝個展 Candy Girl by Yoshitaka Amano
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2023-01-18
第二屆全球最大規模線上日語演講大賽「Sail 夢計畫」講者招募開始
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2022-11-15
四十五年的呼喚與等待:橫田惠北韓誘拐事件
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2022-11-05
十年之後:終於看完《花之詩女:Gothicmade》
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來成為獵魔士吧!|論 LARP 實況角色扮演與融入的娛樂「再現」意義
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2016-04-01
《MGS V 幻痛》最終解讀|關於 V 的真義與白鯨記互文論
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璐小伊
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2016-03-19
《UNDERTALE》:一款重新定義玩家與角色扮演內涵的偉大作品
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2016-03-16
《全境封鎖》:現實極端情況的紐約,角色養成的槍戰 RPG
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2016-02-27
為什麼要叫做「精靈寶可夢」?兼談法律、在地化和全球定位
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2016-01-26
只為一個女子高生服務的車站?關於上白瀧車站存廢的美麗、鄉愁和真假
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RainReader
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2016-01-13
2016-1|電玩藝術與數位視覺文化期末試題:為何交大是壞男人?遊戲課金取代學費是否可行?
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李 立凡
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2016-01-13
想像力的挫敗與好萊塢電影工業:美國軍事娛樂產業結構的形成~冷戰後迄今
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李 立凡
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2016-01-09
戰爭、遊戲與科技的分流匯合:美國軍事娛樂產業結構的形成
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2015-12-30
「芝麻信用」:用遊戲化作為統治手段,你的國家忠誠度數字
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