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中日台產業與學術大咖與會,第12屆ACG文化與技術國際學術研討會圓滿結束!
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2024-03-23
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2024-03-07
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2024-02-18
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2024-02-17
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2024-01-27
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2023-12-01
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2023-11-09
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2023-11-14
2023「第12 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會」議程與行程
2023-11-07
2023 第12 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎 錄取名單
2023-06-28
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2023-09-28
Fate/Samurai Remnant 發售,英靈和傳說的交織
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2023-09-26
The Unknown Café:東京表參道的新興漫畫空間開幕
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2023-04-25
糖果女孩—天野喜孝個展 Candy Girl by Yoshitaka Amano
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2023-01-18
第二屆全球最大規模線上日語演講大賽「Sail 夢計畫」講者招募開始
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2022-11-15
四十五年的呼喚與等待:橫田惠北韓誘拐事件
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2022-11-05
十年之後:終於看完《花之詩女:Gothicmade》
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在凌虐與療癒的界線之間:賣破四千萬的自製 H Game《奴隷との生活》
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2015-12-22
華而不實的奇幻困難是一種美學浪漫:論《血源詛咒》的遊戲設計和體驗
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2015-12-19
狩獵進化持續極點:《魔物獵人 X》導引與比較
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2015-12-11
時代流出來的是眼淚嗎?《FF VII》重製的意義與相關性
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2015-12-04
論《LoveLive!》高人氣與賺錢原因:重疊藝術、溝通系統和身份認同
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2015-11-28
你走多少路,就賺多少錢:結合健身和遊戲的虛擬貨幣是否可行?
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楊哲豪
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2015-11-26
《航海王》:「少年漫畫」類別框架下的性別迷思
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2015-11-18
驀然回首,記錄依舊在|Retro Freak 開箱實測,還有那段時光
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2015-11-12
天才就是任性:冨樫創造的漫畫偉大紀錄處於最終防衛線,不是休刊喔!
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張 智涵
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2015-11-12
《搶救雷恩大兵》與 FPS 戰爭遊戲互動變移:從史匹柏的手法談起
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