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2022-05-21
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2022-05-20
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2022-05-13
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2022-04-13
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2022 春講座|亞洲娛樂內容的趨勢與挑戰 Part II
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2021-08-18
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2021-07-15
第十屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎開始徵稿
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2022-05-25
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登陸日本!《地下城與勇士:暗殿異聞錄》首部官方漫畫雙語言連載中
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任天堂在地下挖古蹟,在《斯普拉遁》設計足跡
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2022-02-19
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日本福井縣立大學設立「恐龍研究學部」
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2020 第九屆 ACG 文化國際學術研討會照片集
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《電馭叛客 2077》的「我」:賽博龐克式的思辨
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在山丘那棵樹下:《進擊巨人》完結小感
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前田建設奇幻營業部:職人精神就是「熱情」與「現實」的堅持
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2021-03-02
《進擊的巨人》最終季:一開始都是去追尋自由,最後是去學會背負犧牲
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2021-02-03
14 年後終於找到小智了,但是遊戲公司倒了,主角也忘了命運的密碼…
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2021-01-26
《GTA》十年遊玩:青春期玩家成長與暴力電玩關連性研究
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2021-01-18
《 天竺鼠車車》大受歡迎:一年大概殺了1.1 億隻
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2020-12-20
Sandworm:網路戰爭與世界的脆弱
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