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永續宅 Otaku SDGs:持續觀察的 IP 社群養成
糖果女孩—天野喜孝個展 Candy Girl by Yoshitaka Amano
SHE SEES SEA | 風靈聳立於太平洋上
《戰鬥美少女》和動漫電玩研究的十年鈴芽之旅
Anime|電影動漫
永續宅 Otaku SDGs:持續觀察的 IP 社群養成
The Unknown Café:東京表參道的新興漫畫空間開幕
糖果女孩—天野喜孝個展 Candy Girl by Yoshitaka Amano
為何耽美作品較百合作品更興盛之原因研究試論
Art|藝術科技
永續宅 Otaku SDGs:持續觀察的 IP 社群養成
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Events|活動旅行
永續宅 Otaku SDGs:持續觀察的 IP 社群養成
U-ACG 京都花道活動,圓滿結束
第二屆全球最大規模線上日語演講大賽「Sail 夢計畫」講者招募開始
Laboratory of ACG Music 6th Stage 電玩動漫音樂會將於 7 月16 日晚上舉行!
Topic|專題
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《戰鬥美少女》和動漫電玩研究的十年鈴芽之旅
為何耽美作品較百合作品更興盛之原因研究試論
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2023-05-07
永續宅 Otaku SDGs:持續觀察的 IP 社群養成
2023-04-23
SHE SEES SEA | 風靈聳立於太平洋上
2023-04-10
U-ACG 京都花道活動,圓滿結束
2023-02-11
為何耽美作品較百合作品更興盛之原因研究試論
2023-02-03
基於 Lore 的遊戲設計和 AIGC 趨勢
2023-01-10
《水星の魔女》第一季:番茄醬塗抹方式疑義論辯
2022-12-10
一個角色的籃球敘事:《灌籃高手 The First Slam Dunk》
2022-12-07
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎議程、報名與論文下載
2023-02-14
《戰鬥美少女》和動漫電玩研究的十年鈴芽之旅
2022-12-07
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎議程、報名與論文下載
2022-11-30
第 11 屆 2022 「ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」錄取名單
2022-07-10
為什麼這篇論文會得獎(1):遊戲存在與玩家虛無NieR: Automata 的悲劇性與悲劇意識
2022-06-10
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
NETA|觀察與點子
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2023-04-26
The Unknown Café:東京表參道的新興漫畫空間開幕
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2023-04-25
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2023-01-18
第二屆全球最大規模線上日語演講大賽「Sail 夢計畫」講者招募開始
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2022-11-15
四十五年的呼喚與等待:橫田惠北韓誘拐事件
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2022-11-05
十年之後:終於看完《花之詩女:Gothicmade》
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2022-09-04
如果可以一鍵更新像素風遊戲:關於 AI 圖像運算的生成
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2022-07-18
再黑暗的隧道,盡頭始終有光:再論中國直播內捲與流量操作趨勢
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2022-07-12
讓人想重看、讓人想戀愛:《輝夜姬想讓人告白》的建前與本音
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2022-07-10
Laboratory of ACG Music 6th Stage 電玩動漫音樂會將於 7 月16 日晚上舉行!
TOPICS|論述專題
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2021-08-12
當涼宮春日長大之後變成家庭主婦…
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電影動漫畫
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2021-08-02
大怪獸死掉後該怎麼辦?茜要怎麼處理呢?
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2021-07-18
繪本創作|日本統治時期的臺灣漫畫家與其影響
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電影動漫畫
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2021-07-09
以深度學習遊玩《賽馬娘》之試作研究
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電玩與遊戲
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2021-06-30
2020-21 趨勢:中國遊戲正在跳過臺灣?
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電玩與遊戲
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2021-06-28
U-ACG|電玩動漫研究之夏日課程
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電影動漫畫
電玩與遊戲
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2021-06-18
期末作業的意義在於練習失敗與實踐創意
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2021-05-26
《影宅》自我認同與自戀:你是我卻又不是我的拉岡鏡像
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評論
電影動漫畫
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2021-05-01
臺灣輕小說《迷途之羊》:迷途、出走與觀光凝視
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2021-04-19
2020 第九屆 ACG 文化國際學術研討會照片集
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