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2022-05-21
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2022-05-20
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2022-04-13
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2022 春講座|亞洲娛樂內容的趨勢與挑戰 Part II
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2021-08-18
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任天堂在地下挖古蹟,在《斯普拉遁》設計足跡
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這年頭不僅缺晶片、缺 PS5,還缺鋼普拉
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2022-02-18
日本福井縣立大學設立「恐龍研究學部」
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2022-02-15
因為玩《Minecraft》被判處恐怖主義罪
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2015-02-13
《勇者鬥惡龍》的海邊教堂
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Pica
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2015-01-20
處刑或共存?從岩明均《寄生獸》看「正常與異常」之社會性紐帶
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李 立凡
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2015-01-18
當 HP 減少時,你也流血了:交錯虛擬與現實之類型回顧
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2015-01-08
2015-1|交通大學電玩藝術與數位視覺課程試題:
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djboylee
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2015-01-06
姜維傳:《三國志》後半補完計劃
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李 立凡
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2014-12-18
為何扣扳機?《Hatred》的暴力敘事挑戰
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2014-11-22
《Never Alone》:交織遊戲、群族記憶和生命文化的嘗試
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2014-11-20
遊戲界的性別議題有哪些?
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2014-11-10
2014 台北數位藝術節「平坑時代」介紹
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李 立凡
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2014-11-09
論「遊戲敘事學」:從 Tom Bissell 兩則訪談說起
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