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關於騰訊的防制兒童沈迷政策:但今天手遊的本質是在「玩」嗎?

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為了防止未成年的兒童沈迷於遊戲,目前全世界最大的遊戲廠商(呃,不管你從哪個層面看來)宣佈將於 7 月 4 日開始「防止兒童沈迷遊戲系統」政策,將以旗下最熱門的手遊霸主《王者榮耀》作為試刀石,提出三項重大政策,包含:「未成年兒童每天登入時間限制」「強化成長守護平台」「強化實名認證與休息時間」政策。

根據該政策,未來 12 歲以下的青少年每天遊玩時間不得超過一個小時,且晚上九點以後禁止登入,12 -18歲的未成年人每天遊玩限制 2 個小時。關於如果玩家正在遊戲中超過時間該如何處理,騰訊表示為了避免傷害玩家的興致,並不會超過遊玩時間後馬上強制下線,而是會採取「這一局」打完之後跳出勸導視窗,希望玩家自動下線,但若玩家不予理會的話才會強制登出。另外就算你是成年玩家,只要遊玩超過五個小時,系統都會強制休息 15 分鐘,遊玩超過 9 個小時,就會強制中斷遊戲下線。

其次,《王者榮耀》等遊戲也會加入「未成年人消費金額限制」,這在今日的日系的手機遊戲大多有類似限制,不過這是由於日本已經有相關明確法規設定,所以大多數手機遊戲的限制課金額度都一體適用,至於中國的部分則可能會由騰訊自行定調。

至於今年 2 月推出給父母專用的「成長守護平台」也將在近期簡單化,讓父母能夠更輕鬆簡單地一鍵綁定手機,瞭解子女正在使用的情況,可以一鍵禁玩,並解決子女偷過多帳號登入繞開家長的監控。另外從五月開始推動的「實名認證」將更進一步的政策強化,沒有完成實名認證的帳號將無法登陸遊戲,確保所有的未成年玩家都在父母的「理解」和「照顧」下進行遊戲。

《王者榮耀》的製作人李旻今天在網路上發表了一篇名為〈為了愛,為了夢想〉的長文:述說他作為一位遊戲製作人,也同時作為一位父母,他為何做出這樣的決定。因為太多人喜歡了,所以他覺得自己有責任。同樣的,因為賺錢因為紅了,所以所有人都來批評《王者榮耀》,彷彿所有青少年的過錯都是因為本遊戲,這就是王者必須承擔的榮耀和責任:「守護別人的孩子,就是守護王者榮耀」。(如下圖)

《王者榮耀》可說是《英雄聯盟》的手遊版,並針對中國大陸的手機用戶和使用習慣設計的多人對戰型遊戲。目前超過二億用戶,2016 年全年收入為 68 億元人民幣,占 2016 年中國大陸手遊總收入的 17.7%,並於同年 9 月啟動王者榮耀職業聯賽,2017 年光第一季預估收入已達 55 億元,可說是目前手機遊戲的代表性熱門作品。以《王者榮耀》來作為騰訊防制兒童沈迷政策的起點,不僅具有指標意義,更具有實際的作用。更給予政府或家長另外一個交代。

不過這讓我們想提出另外按個問題,第一個問題是:誠然,保護兒童的機制乃是世界各國所有娛樂產業都會面對的問題,但沈迷與是否成年未必有關。例如這則新聞〈大陸貪官沈迷網遊,竟儲值 6600 萬元〉,許多富二代或官員都裡利用職務之便要求回扣或賄賂,更因為沈迷的遊戲中無視工作,導致許多弊案和工程的偷工減料,日本的許多重課長更見證了,其實缺乏判斷力花大錢的人反而不是未成年者,由於成年人,我們只能說自己負責,但或許成年人的沈迷,更容易形成新的社會問題值得關注。

第二個問題是,限制遊戲遊玩時間的意義對於大多數的手機遊戲而言似乎沒有太多意義。例如剛上市就爆紅的《天堂》,因為陪伴了無數玩家青春的回憶,更是台灣網咖和 ADSL 和線上遊戲產業興起的見證者,所以馬上就造成了轟動。不過因為是「手機遊戲」,所以遊戲其實也十分符合當代手機遊戲的特色:全部自動化:自動走路、自動打怪、自動喝水…全部自動化。

玩家要做的事情就是掛機等待一段時間後,回去點一點,看看有沒有打到什麼寶貝、享受一下升級的數字樂趣,這種「無須專心關注,有效利用時間」來獲得遊戲成就感和打寶樂趣的手遊,既然並不強調玩家親自操作、感受的「玩」,那限制玩家的遊戲時間來避免沈迷,似乎也沒什麼意義了吧。


Source
觸樂|http://www.chuapp.com/article/283503.html
REUTERS|China’s Tencent to limit play time of top-grossing game for children
cover photo  http://www.reuters.com/article/us-tencent-games-idUSKBN19O0K0)

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