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《龍與地下城》桌遊列入玩具殿堂

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《龍與地下城(Dungeons & Dragons,一般稱為 D&D 或 DnD)》從 1974 年發售以來,近四十年間對於桌遊、角色扮演遊戲或是劍與魔法題材題材作品有著不可抹滅的深刻影響。表示善良、中立、守序和混沌的職業個性九宮格更經常在許多新聞事件中看到。

《龍與地下城》在 2016 年舉行的「The Strong National Museum of Play」中入選了玩具殿堂(National Toy Hall of  Fame)。本遊戲是 1974 年由一名保險公司推銷員加里·吉蓋克斯(Gary Gygax)與大衛·亞耐森(Dave Arnes)在美國威斯康辛州所共同創造,最初由 TSR 公司發行。威世智在 1997 年收購TSR後,改由該公司發行,目前共發佈了五個版本。

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國立玩具博物館長 Nic Ricketts 推崇《龍與地下城》乃是一款開創性的桌上冒險遊戲,對於後續的影深遠,而不僅侷限於桌遊,其角色能力的分配、遊戲機制的設定和應用程序,更直接影響了後代電子遊戲的發展。

除了《龍與地下城》外,同樣被列入「玩具殿堂」的還有樂高積木、Atari 2600、泰迪熊、任天堂 Game Boy、骨牌、大富翁等等,有興趣的朋友可以參考下面的連結。但或許我們更想提及的是這個位於美國紐約,稱之為「Strong」的美國國立遊戲博物館

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「the Strong: National Museum of Play」是全世界最大針對「遊玩性概念」為主題,包含廣義的玩具、遊戲與相關設備之收藏博物館。其定義的「遊戲」包含電子遊戲、桌上遊戲,積木、紙牌、立體書、球類運動,甚至是大多數的遊樂設施。此外還有諸多關於創造遊戲與玩具介紹專題介紹,如 Milton Bradley、Walt Disney、Ruth 和 Elliot Handler、Jim Henson、George Lucas 和 Louis Marx。

博物館面積橫跨一整個街區,擁有三個不同領域的名人殿堂與廣大的收藏空間,作為教育和娛樂的傳遞與普及價值,不僅是美國的娛樂文化史,正因為娛樂與遊戲是一種所有人都愛的行為,所以更適合學習跨性別、國界和文化的相互理解與包含,我想更是這個博物館之所以存在的理由,我們也衷心期待這樣的東西在我們也能建構這樣的氛圍,而非是百貨公司和蚊子館。

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Source
the Strong National Museum of Play|
http://www.toyhalloffame.org/toys
http://www.museumofplay.org/
photo source | http://rtam1206.blogspot.tw/2014/08/the-strong-museum-of-play-rochester-new.html

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