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《Super Mario Run》,首日約 4 %玩家付費

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任天堂首款智慧手機遊戲《Super Mario Run》已經於 12 月 16 日在 iOS 平台上發售。其表現如何呢?

根據攜帶移動數據研究機構 App Annie 的數據顯示,《Super Mario Run》發售當天就已經創下超過一千萬次下載量,這個數字是 iTunes App Store 的首發最高紀錄,比之前引發全球轟動的《Pokemon Go》還高(由於《Pokemon Go》採用的是分區不同國家開放下載,所以數據上不如瑪利歐)。

但是在付費率方面,目前僅有 4% 的玩家在首日發售後便付費解鎖了全部關卡,首日營收大約在 400-450 萬美金上下,這個數據比起在《Super Mario Run》發售前一般市調和研究機構所提出的月營收 6000 萬美金顯然有很大的落差。

按照一般的熱潮銷售取線,具有高度知名 IP 的遊戲首發日通常會佔全部銷售的四成至五成左右,故目前大多數的海外研究機構把《Super Mario Run》的首月營收下調至 1200-1500 萬美金;另外我們在另外一篇〈馬利歐應成為典範與開創:宮本茂談《超級瑪利歐 RUN》與手機平台遊戲〉有提到,任天堂的戰略並不是手機遊戲,而是藉由手機遊戲拉抬自家的作品,並回歸自家的平台

另外一家研究機構 Super Data 也認為如果首發日的數據不如預期的話,任天堂可能會再聖誕節前後打折來促進銷售。


Source
Polygon|Report: Super Mario Run downloaded 3.5M times in 14 hours (update)
GameSpot|Super Mario Run Earnings Projections Downgraded Significantly by SuperData

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