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神谷英樹說明為何貝姊不去索尼

用高跟鞋踩我吧!

白金工作室一戰成名的《魔兵驚天錄(Bayonatta)》。2009 年在 XBOX 360 和 PS3 上面發售首作之後便技驚全場,被許多玩家認為是最棒且最性感的動作遊戲之一。在 2014 在任天堂旗下的 Wii U 平台上發售二代,還同時附贈了一代。最近宣布除了將在  Switch 上面推出 1+2 代移植版本外,並將推出全新的三代。

但更多核心玩家或許更想問的是,我們想要被更美艷、更高解析度的貝姊高跟鞋踩阿!到底該遊戲是否有可能在 XBOX ONE 或是 PS4 上面發售呢?對此問題,神谷英樹應該是被無數玩家在推特上面用私訊問煩了,所以他用了 15 條推特詳細說明了關於貝姊的著作權問題:為何任天堂會獨佔《Bayonetta》這個 IP。

一開始,初代的《魔兵驚天錄》大概是在 2007 年計畫開始的,那時白金工作室才剛成立,沒有知名度和資源,所以和今天許多小型團隊一樣,拿著遊戲計畫書去找大公司談契約,並從大公司那邊爭取相關的開發金資源補助。在第一輪中我們順利和 SEGA 簽下了合約也獲得了資金得以開發這款遊戲,最後於 2009 年《魔兵驚天錄》發售,白金是開發者,而發行權屬於世嘉,著作權也完全屬於世嘉。

但是當時由於許多現實的問題,例如白金工作室不具備同時多平台的開發與優化能力,加上當時微軟在日本推廣 XBOX 360 上更用力(註),所以白金工作室是以 XBOX 360 的環境來開發,而 SEGA 因為考慮到日本玩家的習慣,所以決定追加 PS3 平台,所以交由 SEGA 找其他公司來開發 PS3 版本。故初期 PS3 版本的整體的讀取時間和效果比起 360 都有一段嚴重落差,根本是慘不忍睹,直到後來更新版本之後才有所改善。因為這完全和白金工作室沒關係阿!

這些都是 SEGA 所決定的,白金工作室無權至喙。至於二代,原本的模式和一代相同,SEGA 提供開發資源,也計畫要推出多平台,但是當時因為 SEGA 內部發生許多大人的因素,所以開發資金突然中斷了,整個項目被中止,但是我們已經開發下去了阿。這時任天堂出現了且伸出了援手,提供了後續的資金讓二代得以完成。

詳細的內部情況我不知道也不能說明,但是世嘉和任天堂簽訂了相關契約,同時保有這個產品的著作權,而最終決議就是讓二代在 Wii U 平台上架。神谷英樹有特別提到任天堂不僅提供開發資金,還額外提供了 Wii U 的移植版費用,甚至允許後來的 PC 版使用當時 Wii U 版本的額外錄製的日配音。這段意思可能是在說明:

《魔兵驚天錄》最初的二代仍是以 XBOX 360 或相關主機為開發平台,而任天堂資助他們完成,並額外完成了 Wii U 的移植版,但不允許發售在微軟或索尼的平台上。 

所以,神谷英樹表示非常感謝任天堂的支持,也感謝 SEGA 讓任天堂繼續使用《Bayonetta》這個品牌。這個意思是:任天堂已經從 SEGA 手上掌握了本 IP。相似的例子可以參考如鈴木裕在Play Station  E3 發表募資會上說的:「 SEGA 同意讓我繼續使用《莎木》這個名字,並接受 SONY 和群眾募資的方式來進行資金調度與開發」。

至於《魔兵驚天錄三代》,從一開始就是任天堂出錢的,所以大家不用多說,就是 Switch 了。

 

 

註|當時微軟考慮到日本玩家的取向與歐美不同,曾以計畫預算來支持日本廠商開發日系遊戲推廣 XBOX 360 市場 。例如傳奇系列的《TOZ》、 Square Enix 的日系 RPG 三部曲(《無盡的探險》、《星海 4》 和《最後的遺跡》 )Mist Walker 的《藍龍》等。有些真的只推出了 XBOX 360 版本,有些則在一定時間後推出了 PS3 版本,視當時的相關簽訂契約而定。

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