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沙漠中的二次元,阿拉伯的秋葉原:沙爾曼皇子的電玩拼圖
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天那麼黑,風那麼大,妹子怎麼還不回家吧!論「躺平」和「內捲」
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Wargaming 的華麗旅程和風險未來:從白俄羅斯到台灣
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李 立凡
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數位時代下的消費感受與分享經濟:「買」遊戲這件事的行為質變
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2016-01-13
想像力的挫敗與好萊塢電影工業:美國軍事娛樂產業結構的形成~冷戰後迄今
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2016-01-09
戰爭、遊戲與科技的分流匯合:美國軍事娛樂產業結構的形成
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2015-10-21
當傳奇變廉價:3A 等級遊戲之格局發展與困境探討
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2015-08-21
虛擬實境 HTC Re Vive 之使用評測
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2015-07-31
行銷與創作之間的矛盾?兩位老闆怎麼看遊戲產業
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2015-07-28
從容自若之美: Neil McFarland 與《紀念碑谷》之遊戲思維和付費機制訪談
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2015-06-06
讓你決定是否死刑:電子遊戲的監獄治理與審判
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2015-05-04
從玩具設計,想想「創意」如何學?
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2015-03-09
天譴、守護與父之背影:《哥吉拉》夢語
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