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四個「シン」的「新日本英雄宇宙」
Laboratory of ACG Music 6th Stage 電玩動漫音樂會將於 7 月16 日晚上舉行!
為什麼這篇論文會得獎(1):遊戲存在與玩家虛無NieR: Automata 的悲劇性與悲劇意識
聲優如何成為與如何可能:偶像化與日台現況論
Anime|電影動漫
四個「シン」的「新日本英雄宇宙」
讓人想重看、讓人想戀愛:《輝夜姬想讓人告白》的建前與本音
聲優如何成為與如何可能:偶像化與日台現況論
我以為我在畫異世界,但其實我在畫寶可夢
Art|藝術科技
再黑暗的隧道,盡頭始終有光:再論中國直播內捲與流量操作趨勢
DNA 情報竊取:為什麼馬克宏坐那麼遠?
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
獲得學位已經夠難了,請給研究生一份可以過活的薪水!
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Laboratory of ACG Music 6th Stage 電玩動漫音樂會將於 7 月16 日晚上舉行!
我以為我在畫異世界,但其實我在畫寶可夢
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
2022 六月線上講座|嗯,是不是搞錯了什麼?關於斜槓和跨界
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為什麼這篇論文會得獎(1):遊戲存在與玩家虛無NieR: Automata 的悲劇性與悲劇意識
聲優如何成為與如何可能:偶像化與日台現況論
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
願前方等待的,是與汝並肩前行之人:《86 不存在的戰區》
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2018-06-03
有人關注愛情,有人在乎日常: TERRACE HOUSE 、輕井澤與我
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2018-05-09
貧窮限制了你的想像力:數字與人性的掌握就是競爭力
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RainReader
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2018-03-31
阿宅的征途是星星大海:啟發與中二的《銀河英雄傳說》
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RainReader
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2018-03-26
人事物的紀錄與逆回認識| ATARI:Game Over
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電玩與遊戲
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2018-02-04
2018-1分享會|京都幾星霜:傳統與創新的取捨與思辮
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2018-02-02
來以《Fate》設計你的英靈(I):陳金鋒與其他
藝術與科技
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電玩與遊戲
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2018-01-11
2018-1|電玩藝術與動漫研究期末試題:來為《Fate》命定你的英靈
電影動漫畫
電玩與遊戲
RainReader
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2017-12-09
狡兔三窟,逃離臉書:著了數字的魔,注定非死不可
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評論
RainReader
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2017-11-18
第六屆御宅文化學術研討會徵求評論人,巴哈姆特論文獎名額提高
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RainReader
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2017-10-04
當抽卡只剩空虛:轉蛋機制的心理與樂趣理論
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電玩與遊戲
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