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提供 ACG 文化研究與相關科技藝術之學程,也是屬於Yours
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《戰鬥美少女》和動漫電玩研究的十年鈴芽之旅
基於 Lore 的遊戲設計和 AIGC 趨勢
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎議程、報名與論文下載
第 11 屆 2022 「ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」錄取名單
Anime|電影動漫
為何耽美作品較百合作品更興盛之原因研究試論
《水星の魔女》第一季:番茄醬塗抹方式疑義論辯
一個角色的籃球敘事:《灌籃高手 The First Slam Dunk》
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎議程、報名與論文下載
Art|藝術科技
為何耽美作品較百合作品更興盛之原因研究試論
天才們所構築出的世界! 《日本經典動畫建築》令人目眩神迷的巨型城市和建築
如果可以一鍵更新像素風遊戲:關於 AI 圖像運算的生成
再黑暗的隧道,盡頭始終有光:再論中國直播內捲與流量操作趨勢
Events|活動旅行
第二屆全球最大規模線上日語演講大賽「Sail 夢計畫」講者招募開始
Laboratory of ACG Music 6th Stage 電玩動漫音樂會將於 7 月16 日晚上舉行!
我以為我在畫異世界,但其實我在畫寶可夢
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
Topic|專題
《戰鬥美少女》和動漫電玩研究的十年鈴芽之旅
為何耽美作品較百合作品更興盛之原因研究試論
《水星の魔女》第一季:番茄醬塗抹方式疑義論辯
一個角色的籃球敘事:《灌籃高手 The First Slam Dunk》
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2020-12-06
2020 第九屆 ACG 國際學術研討會複審錄取名單:成為獨立研究者的可能性
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活動和旅行
評論
RainReader
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2020-07-26
2020 御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
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TOPIC
RainReader
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2020-07-17
一週年了,一定要再辦宇治アクトパル合宿
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電影動漫畫
RainReader
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2020-05-31
波狀疊加的壓力累積:木村花輕生與《Terrace House 》的故事線
TOPIC
活動和旅行
電影動漫畫
RainReader
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2020-05-23
那天、那時、那個場所:30 年的《東京愛情故事》的地景變遷
TOPIC
電影動漫畫
RainReader
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2020-02-29
再見,也感謝|電擊 PlayStation 旅程回顧
NEWS
RainReader
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2020-02-16
這個笑容就由我來守護,松岡茉優生日快樂!
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藝術與科技
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2019-10-19
心慢等待花開結果、杜鵑鳴啼之日
TOPIC
RainReader
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2019-07-11
Felica 整合 Google 錢包與點卡:所有消費均有回饋的小確幸日本旅
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活動和旅行
RainReader
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2019-06-02
認知失調與亡國感激化
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