為何扣扳機?《Hatred》的暴力敘事挑戰
許多朋友或許還記得 RainReader 主辦的 …
獨立遊戲製作團隊 Ninja Theory 曾經 …
電玩遊戲的設計過程幾乎都必經設計概念和草圖的過程 …
數位藝術中,「聲音」無疑是最具穿透性的媒介之一, …
「數千年來,我們一代又一代說著許多故事……我們有 …
由美商藝電 EA 發行、Bioware 所開發的 …
每年底的「台北數位藝術節」已成為臺灣數位藝術 …
長期致力於聲音藝術、數位藝術創作與推廣的聲音藝術 …
這篇文章想藉由已經發售於的遊戲《但丁的地獄之旅( …