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為什麼這篇論文會得獎(1):遊戲存在與玩家虛無NieR: Automata 的悲劇性與悲劇意識

各位大家好,2022 年「第 11 屆ACG文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎」將於 7 月 30 日截止報名。我們收到許多關於報名細節或是索取論文等相關詢問。

首先,所有通過複審之論文草稿均以研討會當天為基準,前後一個月的時間公開免費下載,之後關閉下載,並由作者進行修改,後進行審查與出版以確保品質。故如果您需要參考之前之論文,可在國家圖書館、各大學圖書館或在市面上購買已經出版之論文集。

本專欄將以每月 2-3 篇之程度介紹預定於今年底在多國出版論文集之收錄論文,並說明為何選擇這篇、相關研究成果,並提供廣義台灣 ACG 領域與文化研究之參考,並將會在最後公開搭配本論文集之贈獎和跨國旅行計畫。

那我們就開始這個系列吧

〈遊戲存在與玩家虛無:《尼爾:自動人形》(NieR: Automata)的悲劇性與悲劇意識〉

《NieR》是一款非常值得討論的作品,不管是角色引發諸多紳士的關注,或是其劇本中豐富的哲學意涵、意象符碼表現,甚至讓玩家主動刪除存檔來幫助現實世界中或遊戲內角色之能動性探討,都訴說著《NieR》的豐富內涵。

我們最先收到了該作者寄來的投稿(參考下方連結),超過四千九百次的轉發和五十五萬次的網頁點擊,後我們鼓勵她更細緻地去探討《NieR》中的「悲劇」構成要素,

如何從希臘羅馬戲劇轉換到西方主軸的哲學史觀,再映設體現於當代日本思想和遊戲設計師的想法。作者在我們的鼓勵下重新寫作,讓這一主題從單純的網路散文變成大量註釋的學術論文。

作者並非哲學或人文學系出身,但充分的熱忱使她自學不倦。例如因為喜歡但丁的《神曲》故自學意大利文,善用現代網路科技和義大利人練習口語交談;

因為喜好古羅馬史,尤其是把漢尼拔和大西比阿(Publius Cornelius Scipio Africanus)配對,故一人獨訪突尼西亞,探索布匿克戰爭之古戰場巡禮、造訪撒哈拉沙漠。

這種非專業科系出身,但卻充滿熱情之論文,正契合我們阿宅研討會所追求之的核心:在僵化學術體制中,你很難真正做出熱情的研究。

這令我們想到之前的另一篇得獎論文〈史實和電玩中的張飛形象〉(該論文已經出版),該論文作者甚至沒有唸過大學,但細緻研讀與考察史料,該論文除了投稿於我們研討會外,修正後還被專業歷史學期刊接受,

他後來並沒有從事史學研究,但是進了任天堂。或許就是這種業餘研究綻放的熱情和魅力足以打動他人,因為這不是工作,而是你是真心喜歡這種東西。

「悲劇是將人生有價值的東西毀滅給其他人看。」

柏拉圖說,人和動物不一樣的地方,是我們的靈魂中有理性思維;而《尼爾》在遊戲中經常傳達人生並不是只有一種答案,以我們的自由意志做出不同抉擇,承受它帶來的苦難與幸福,進而定義存在的價值

所以,

人類,榮光長存。


● NieR:Automata|愛的形式主義,悲劇是將人生有價值的部分毀滅給你看
https://www.u-acg.com/archives/13938

● 角色設計學:視覺切斷|為什麼《尼爾》 2B 具有吸引力?
https://www.u-acg.com/archives/12672

PS. 本論文作者後加入UACG,偶而也會在網站、粉絲頁上發發文。

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