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那引導的月光,你始終與我同在!談一個好的 DLC 設計

分段銷售,或是在本篇之後加入其他的付費章節、內容等 DLC ,幾乎已經成為現代遊戲的常例。精確地說,不僅是遊戲,電影、小說,幾乎所有的數位娛樂產品都採取了這樣的方式。從早期的《真三國無雙猛將傳》到現在包裝比較良好的美國英雄電影(甚至可以上推到 1990 年代初期的之章節分段電子 RPG 模式),雖然很多玩家對於 DLC 或是分段銷售感到不滿,嘲笑這是一種把原本應該有的套餐分開來收費賣,

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這一現象已經成為主流,採取分段銷售的最好說法是:「給予玩家或顧客更多的選擇」,因為現在玩家已經不喜歡一口氣購買龐大的史詩篇章,而喜歡章節的輕鬆遊戲歷程。小島秀夫在前天英國的遊戲大展中也同樣提到了這點:除了強調《死亡之絆(死亡擱淺,Death Stranding)》是他做過有史以來最好的遊戲以外,也隱約透露本作品將採取分章節的銷售模式,恩阿,預定明年發售,紀念 20 週年的《FINALFANTASY VII》也是如此,

既然分段銷售不可避免,有沒有比較好的 DLC 作法?會讓玩家覺得買這個額外的內容非常滿意,更不會有「這原本就應該包在原始版本之中,竟然還要多花錢來獲得」的被剝削感?筆者和很多人都一樣,很推崇波蘭 CD Projekt 旗下 RED STUDIO 的《巫師三:狂獵(The Witcher 3)》的作法,原本的故事便已經非常宏大完整,做出來的額外 DLC ,份量彷彿是其他公司出的一款完整遊戲一樣,你不會因為沒有買 DLC 而感覺少了什麼本來就應該有的,而買了 DLC 會讓你感覺昆特牌更有趣,整個世界變得更加寬廣,以及你的奇幻冒險與英雄傳說得以延續下去,所以我玩得很高興。

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另外一個筆者很喜歡的 DLC 就是《血源詛咒(Bloodborne)》的〈老獵人〉中關於路德維希的故事。關於本遊戲的介紹,請參考我們少女玩家寫的白金心得〈華而不實的奇幻困難是一種美學浪漫:論《血源詛咒》的遊戲設計和體驗〉

「路德維希」這個傳說中的教會第一獵人,在本篇的旅程中他的故事你始終有所耳聞,你接觸過他的軼事、收集他擁有過的道具,甚至猜測他應該身在何處。在 DLC 〈老獵人〉中,路德維希登場了,他那受到詛咒的獸化外貌令人作噁,戰場上堆滿無數屍骸,鮮血成河,每一次的利爪的揮動,都是無數紅色的殺戮和碎骨的咆哮,他狂暴的攻擊給玩家帶來緊張與痛苦,而他被玩家擊倒後拿起的月光大劍美得讓人心醉,他的故事更悲傷地讓人心碎。(註)

「啊!原來你一直與我同在  Aah, you were at my side, all along.
「我真正的導師 My true mentor,
「那引導我的月光 My guiding moonlight…

一個留言提到:

「不明白為什麼有人嘲笑路德维希,玩過這個遊戲的都知道,路德维希第二階段實際上弱了一大截,别的 Boss 臨終前都是進一步獸化,拼死掙扎。路德维希反而拿起了陪伴一生的聖劍,用人類的招式和你戰鬥,這才是教會第一獵人的尊嚴。」


路德維希是被詛咒的獵人,充滿克魯蘇神話的製作小組還刻意讓他醜陋獸化到完全看不出是個人形,唯一僅存的人類部分我認為是左眼,依稀可辨是個老人,上方佈滿皺紋,右眼已經完全獸化;所以在插入演出片段時,路德維希是用左眼,也就是僅存人類的那個部分看到了他的聖劍,在漆黑絕望中散發的,僅存的月光。

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誰是「路德維希(Ludwig)」?

路德維希這個名字是巴伐利亞的國王,他建造過一座你可能沒去過,但一定看過的城堡:德國的新天鵝堡(Schloß Neuschwanstein),那宛如童話故事的美景城堡,每年吸引著全球無數的觀光客,還有一個知名人物也叫這個名字,也就是貝多芬,所以他有「月光」,請不妨聽聽看。

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Beethoven 〈Moonlight Sonata〉

在《血源詛咒》本篇中,我們會接觸到許多關於教會第一獵人的故事。例如在教會工廠中可以獲得「閃耀劍獵人徽章」,有了這個徽章就可以在商店內購買「路德維希聖劍」那是一把非常強大的武器,力量敏捷雙 B 補正、奧術 A補正。所以玩家認識到了這個強大的人物的存在,更知道他是整個教會的領袖,他們是古代英雄的後代乃是騎士的血脈,也被稱為聖劍。同時解鎖的還有「墓地探勘者服裝」,從道具的說明文中,而這也解釋了古墓中的一些事情,例如路希維德可能曾經參與過挖墓,而古墓中那些屍體可能都是之前留下的先驅者們,

在另外一件「雅南獵人套裝」中也有關於路德維希的紀錄。提到他招募了雅南人來教會擔任獵人。我們可以猜測路德維希為了某些原因,建立了組織,招募了外地人來,讓「騎士」變成了「獵人」,建立了教會。裝備思維也從重鎧的騎士甲冑轉變成為輕薄方便移動的獵人裝扮。這些作為故事背後的設定,每位玩家都可以去自由解釋和推論,賦予整個故事更多的細節和想法,如同當時還有玩家猜測在地下古墓的中 BOSS 就是路德維希,旁邊的屍體都是發狂之後所殺害的。

隨著 DLC 〈老獵人〉的登場,我們得以終於面對面。探索他的想法,質問他的理念,在那漆黑推滿屍骨和血液的可怕之地。在激戰之後,玩家獲得了月光劍,不只是一把武器,玩家終於在 DLC 中終結了第一獵人的生命,解釋了教會的起末,還有那個本篇旅程的點點滴滴。這讓我覺得這個 DLC 是個很觸動人的句點。月光劍並沒有在本篇中登場,所以並沒有「不買 DLC 就拿不到神聖月光大劍」這種讓玩家感覺被騙錢的設計,而〈老獵人〉述說了玩家這些年輕獵人所不知道的歷史,那些看起簡單卻充滿內心糾葛的過往,最後讓你揮舞著它,繼承這一遺志。

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順便一提,月光劍是 FROM SOFTWARE 的固定看板武器,從早期 PS 時代的《國王密令(King’s Field)》這款很少人知道,但對特定玩家而言卻是難忘的經典大作中的就是最具代表性的武器,之後如《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》、《機戰傭兵》等等都是強力武器,外型也一直延續下來沒有太多的變化。在某種意義上,月光劍本來就是該公司的象徵,貫穿所有公司的作品之中:「在黑夜中閃耀著,那引導我們的光芒」,其實這也是該公司早期遊戲《エコーナイト》中貫穿的名言。

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這讓我感覺是一個很棒的 DLC。讓整個世界觀更加圓滿,玩家也獲得了武器,這個武器不只是數值上的好看或是圖像上的改色,還有它背後的故事,增添了月光的重量與思念,獲得他的喜悅和沈重,得以讓玩家自我思索,流連再三。

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Source
http://fextralife.com/forums/t50514/which-soulsborne-game-has-the-best-moonlight-greatsword/?start=10
http://tes-sandbox.wikia.com/wiki/Moonlight_Greatsword
http://www.vgtime.com/article/10995530.jhtml?page=0  部分參考自《遊戲時光》之〈魂档案外篇 月下先驱者 路德维希〉不敢掠美,特此標示。

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