PASSWORD RESET

提供 最深度的ACG 文化與相關科技藝術之網站,也是屬於Yours

Home 關於我們

關於我們

 

歡迎您的造訪

U-ACG 乃是廣義動漫電玩與文化領域之研究組織。在教育藝術層面提供各類課程與活動、研討會之舉辦;在商業服務層面,我們提供全球等級的產業研究、遊戲化(Gamification)產品設計與行銷服務。U-ACG 是我為了整合學校課程、藝術文化和遊戲產業研究建構的資訊平台,報導、宣傳相關 ACG相關資訊,也無償宣傳任何相關領域之活動,故並非純粹的商業網站,也不算一般定義下的「媒體」

我們致力於推廣、深化廣義之電子遊戲、數位科技與動漫流行文化之介紹,不僅是教育文化的(University),也是你(Yours)的 ACG 補給站,目前負責國立交通大學數位文創學程、御宅文化學術研討會、巴哈姆特論文獎與台北數位藝術節電玩藝術展等相關活動之舉辦與推廣,更可能是台灣唯一參與海外智庫與相關產業研究報告的負責單位,我們能培育此一方面之人才,更希冀促使社會對於此一文化有正面的理解與認識。

除了課程以外,U-ACG 也經營實體密室逃脫工作室,負責各種產品的遊戲化(Gamification)行銷或服務設計、直接或間接製作原創動畫、手機遊戲與桌上遊戲,並與各種單位舉行主題分享會,出版各種相關刊物和論文集。從 2015 年 3 月與清華光畫社合作於國立清華大學開設女僕執事咖啡廳後,與醫院、美術館,文創公司、到深入台灣各高中、大學舉辦之活動已經證明我們具有高度的群眾性和信任度。

故不管你是學校社團、同人團體或獨立工作室,我們都願意介紹、宣傳您的相關作品,當然也承接任何領域廠商之產品設計,遊戲化概念行銷、相關課程或作品翻譯,均請不吝來信指教。

UACG-DEVICE

 

Please Feel Free to contact us
我們的目標與服務範圍有:


(1)廣義電玩動漫與流行文化之課程設計與相關產業之調查與研究
(2)密室逃脫遊戲商店之經營、手機遊戲與獨立動畫或桌遊之設計、製作與相關書籍、論文之出版。
(3)產品遊戲化(Gamification)之設計與行銷
(4)領域廠商、學校、官方與產業多媒體合作之分享會、展覽與國際研討會之舉辦


請使用下列的方式與我們取得聯繫,非常感謝。

Mail | uacg.service@gmail.com   or    miyutuyu@gmail.com  
Facebookhttps://www.facebook.com/uacgfansclub

2015-UACG-CONFERENCE

U-ACG 的最大賣點就是:「能夠讓不接觸、不熟悉這個領域的人能認識到此一領域與藝術形式。」我們有大學課程平台、網站資訊、實體展覽,還有出版平台,我們我們希望擴大整個消費圈,不是從挖 A 遊戲的現有玩家到 B 遊戲,而是創造全新的閱讀者和消費族群。

關於徵求稿件

1|U-ACG 也徵求關於廣義電子娛樂、動漫輕小說與流行文化之論述,可以是作品介紹心得或比較、產業的剖析或惡搞趣味分享也可,形式不拘,可以是文章、影片、攝影或任何多媒體形式均歡迎。

2|可以是您已經發表在個人網站、其他論壇或刊物上之作品,也可以是原創作品。惟不可是抄襲或是盜用他人之創作,抑或是有嚴重版權上之疑慮作品。

3|我們會根據內容篇幅、原創性、人氣給予報酬。所有內容會根據本站之風格進行不影響全文主旨之刪修與增減(例如誤字、疏漏或增加數據與內容等),對此若有疑義可來信告知,並與我們編輯進行討論。
4|來稿請寄 uacg.service@gmail.com

,

得到金曲大獎的「草東沒有派對」,自出道以來即被稱 …

,

還記得那個差不多要把日幣當台幣賣,內建三十款遊戲 …

,

由三原みつき原作、強強( CHuN )提供角色原 …

,

眾所周知,荒川弘老師以《鋼之鍊金術師》造成轟動, …

,

適逢原作二十週年紀念,九十年代 SF 經典作品《 …

,

搭配《Dragon Quest  XI》的合作計 …

,

— 一年一度的美國電子消費娛樂大展 …