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NETA|觀察與點子
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前往敦賀,兼談北陸新幹線延伸困境 |Why Hokuriku Shinkansen Extension in Jeopardy?
U-ACG 2024 分享會:關於 IP 維持與收益之可持續性與全球越境傳播問題
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TOPICS|論述專題
2015-1|交通大學電玩藝術與數位視覺課程試題:
姜維傳:《三國志》後半補完計劃
為何扣扳機?《Hatred》的暴力敘事挑戰
《Never Alone》:交織遊戲、群族記憶和生命文化的嘗試
遊戲界的性別議題有哪些?為什麼引發爭議?
2014 台北數位藝術節「平坑時代」介紹
論「遊戲敘事學」:從 Tom Bissell 兩則訪談說起
《十字軍王者》:內政與人際
《十字軍王者》:內政與人際
《十字軍王者 2(Crusader King 2)》:成功的政治模擬遊戲
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