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提供 ACG 文化研究與相關科技藝術之學程,也是屬於Yours
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聲優如何成為與如何可能:偶像化與日台現況論
「Team NINJA」開發團隊全新力作!暗黑三國誅死遊戲《臥龍:蒼天隕落》決定發售
湯川想必在天國玩著 Dreamcast
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
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聲優如何成為與如何可能:偶像化與日台現況論
我以為我在畫異世界,但其實我在畫寶可夢
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DNA 情報竊取:為什麼馬克宏坐那麼遠?
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
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超越無止盡的幻想:天野喜孝 VR 美術館計畫始動!
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2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
2022 六月線上講座|嗯,是不是搞錯了什麼?關於斜槓和跨界
為什麼台灣沒有平價牛排吃到飽的店?從商業策略上來說
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聲優如何成為與如何可能:偶像化與日台現況論
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
願前方等待的,是與汝並肩前行之人:《86 不存在的戰區》
這簡直是解明人類的原初時間研究!
About us|關於我們
2022-07-05
聲優如何成為與如何可能:偶像化與日台現況論
2022-05-21
願前方等待的,是與汝並肩前行之人:《86 不存在的戰區》
2022-05-20
沙漠中的二次元,阿拉伯的秋葉原:沙爾曼皇子的電玩拼圖
2022-05-20
珊瑚的光芒照耀整個西班牙:虛擬偶像的宣傳力
2022-05-13
《咒術迴戰》變得難看?關於遊戲規則、文字量和漫畫載體問題
2022-04-27
不僅描繪一個故事,更寄託某個仰望天空的希望
2022-04-13
這簡直是解明人類的原初時間研究!
2022-04-06
Wargaming 的華麗旅程和風險未來:從白俄羅斯到台灣
2022-06-10
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
2022-05-28
2022 六月線上講座|嗯,是不是搞錯了什麼?關於斜槓和跨界
2022-03-26
2022 春講座|亞洲娛樂內容的趨勢與挑戰 Part II
2021-12-01
冬日課程|亞洲娛樂內容的時代挑戰與產業趨勢
2021-10-06
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NETA|觀察與點子
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2022-06-27
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2022-06-26
漫畫產業尖兵計畫-臺藝專業班圓滿落幕! 雲科專業班報名開跑!
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2022-06-16
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2022-06-15
「Team NINJA」開發團隊全新力作!暗黑三國誅死遊戲《臥龍:蒼天隕落》決定發售
UACG ed.
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2022-06-10
湯川想必在天國玩著 Dreamcast
UACG ed.
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2022-05-31
獲得學位已經夠難了,請給研究生一份可以過活的薪水!
UACG ed.
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2022-05-29
首個台灣發起的 Steam 遊戲展作品徵集開始!
UACG ed.
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2022-05-25
冨樫義博元宇宙 NFT 之一點
UACG ed.
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2022-05-23
為什麼台灣沒有平價牛排吃到飽的店?從商業策略上來說
TOPICS|論述專題
李 立凡
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2014-11-09
論「遊戲敘事學」:從 Tom Bissell 兩則訪談說起
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藝術與科技
評論
電玩與遊戲
呂維振
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2014-11-04
《十字軍王者》:內政與人際
TOPIC
評論
電玩與遊戲
呂維振
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2014-11-02
《十字軍王者 2(Crusader King 2)》:成功的政治模擬遊戲
TOPIC
評論
電玩與遊戲
RainReader
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2014-09-03
Dante’s Inferno:制裁或赦免,兼談《神曲》
TOPIC
藝術與科技
電玩與遊戲
RainReader
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2014-09-03
反重力的「異想理論」:淺談遊戲和科學的重力
TOPIC
評論
電玩與遊戲
RainReader
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2014-04-07
交通大學 2014 電玩藝術與視覺文化分析課程試題
TOPIC
活動和旅行
藝術與科技
電玩與遊戲
RainReader
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2014-04-03
論輕音K-ON:我們討厭壞女人
TOPIC
評論
電影動漫畫
RainReader
,
2014-04-03
《魔法少女小圓》三階段論
TOPIC
評論
電影動漫畫
RainReader
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2014-04-03
轉型的動漫理論與強勢角色雛形:論《動物化的後現代》之後
TOPIC
評論
電影動漫畫
電玩與遊戲
RainReader
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2014-04-03
論《冰菓》:輕偵探,微推理
TOPIC
評論
電影動漫畫
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